Em desenvolvimento desde 2010, Brütal Doom é um mod de Doom que amplia o jogo de forma significativa. Premiado no 18º Cacoward e com o prêmio Editors Choice of Creativity no Mod DB 2012, ele torna a experiência muito mais violenta do que a original, com mais sangue, novos efeitos de morte, desmembramentos, tiros na cabeça, execuções, partículas de fogo e explosão, clarões e outros detalhes.
O cenário também se torna mais interativo. É possível chutar membros e cabeças decepados, usar esses elementos para acionar armadilhas ou até arremessá-los contra inimigos. O jogador pode atirar na cabeça dos inimigos para causar mais dano, destruir vários objetos do cenário, espalhar sangue pelas paredes, pelo chão e até pelo teto, empurrar barris explosivos para montar armadilhas ou pegá-los e usá-los como arma. Também há ataques furtivos por trás, eliminações silenciosas e uma motosserra que realmente divide os inimigos ao meio. Ao encontrar o berserk pack, o jogador ganha força superior para executar finalizações cinematográficas e destruir os inimigos com as próprias mãos. Alguns inimigos gritam de dor e tentam rastejar quando estão prestes a morrer, e ainda podem ser usados como escudos humanos.
Tudo em Brütal Doom é mais intenso: o som é mais alto, os elementos visuais são mais marcantes, os movimentos são mais rápidos e os golpes têm mais impacto. As explosões também transmitem mais força. Os inimigos são mais difíceis e inteligentes, e armas e explosões soam mais pesadas. O arsenal foi ampliado e reformulado, deixando de lado o sistema progressivo do Doom original. Cada arma tem vantagens e desvantagens, e nenhuma fica obsoleta quando uma nova é encontrada; elas passam a ter usos diferentes conforme a situação. Isso torna Brütal Doom mais equilibrado e estratégico do que a jogabilidade original. O mod também adiciona novas habilidades: com qualquer arma equipada, o jogador pode apertar Q, no padrão, para chutar inimigos à curta distância e afastá-los. Todos os recursos e armas são ajustados com cuidado e pensados para fazer sentido no universo de Doom. Muitos desses elementos podem ser ativados ou desativados para adaptar a experiência.
"A história em um jogo é como a história em um filme pornô. Espera-se que ela esteja lá, mas não é tão importante."
John Carmack, programador de Doom, citado em David Kushner, Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture, capítulo 8, p. 120.
Este jogo ainda não possui avaliações da crítica.
Este jogo ainda não possui avaliações do público.
| Plataforma | Data | Região |
|---|---|---|
| Linux | 05/03/2012 | Mundial |
| Mac | 05/03/2012 | Mundial |
| PC (Microsoft Windows) | 05/03/2012 | Mundial |