Cyberball é um jogo de arcade da Atari Games de futebol americano com sete jogadores por time, ambientado no ano de 2022 e estrelado por avatares robóticos com diferentes velocidades, tamanhos e habilidades. O jogo substitui o sistema tradicional de descidas por uma bola explosiva que evolui de "cool" para "warm", "hot" e "critical" conforme é usada. Os jogadores só podem desarmá-la, devolvendo-a ao estado "cool", ao cruzar a linha das 50 jardas ou quando há mudança de posse, seja por touchdown, interceptação ou fumble. Se um robô estiver com a bola em estado crítico e for derrubado, ele é destruído junto com a bola. Os robôs também têm durabilidade limitada: unidades ofensivas vão se desgastando após sucessivos impactos, até soltarem fumaça e, depois, chamas. Se um robô em chamas for atingido, ele explode e deixa a bola cair. Durante a partida, é possível melhorar robôs com unidades mais rápidas e resistentes usando bônus em dinheiro obtidos no jogo. No ataque, o jogador pode escolher jogadas de corrida, passe ou opção; em seguida, o computador oferece quatro jogadas específicas para seleção. Na defesa, é possível escolher formações curta, média ou longa e depois definir um esquema defensivo específico.
O gabinete padrão de Cyberball tem dois monitores, cada um com dois conjuntos de controles, permitindo até quatro jogadores. A Atari Games também lançou versões para um jogador e para dois jogadores.
A configuração padrão permite partidas solo, cooperativas para dois jogadores, um contra um entre dois jogadores ou quatro jogadores em confronto direto. Jogar com duas equipes de duas pessoas abriu uma nova dimensão de jogabilidade. Os avatares controlados pelo computador executavam rotas ofensivas de maneiras bem específicas antes de chegar aos pontos de passe designados. Já os jogadores humanos podiam explorar o fato de que várias jogadas ofensivas começavam com formações idênticas. Ao escolher uma jogada, mas mover os avatares de forma semelhante a outra jogada parecida, a equipe ofensiva conseguia disfarçar suas intenções antes de avançar de repente para as posições de recepção. Essa flexibilidade no ataque obrigava os defensores a reconhecer rapidamente as jogadas e correr para interrompê-las, tentando chegar ao ponto de passe presumido. Na maioria das vezes, o uso oportuno do turbo do defensor, um aumento de velocidade de curta duração que pode ser usado uma vez por jogada, determinava se a ação terminaria em passe incompleto, interceptação, grande ganho ou pontuação. Essa capacidade de improviso no modo para quatro jogadores ajudou a popularizar Cyberball, levando a muitos torneios pelos Estados Unidos durante um período.
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| Plataforma | Data | Região |
|---|---|---|
| Arcade | 30/12/1989 | Mundial |
| Xbox 360 | 04/09/2007 | Mundial |