DinoPark Tycoon é um jogo de administração no estilo SimPark, mas com dinossauros vivos. Usando tecnologia avançada de clonagem, o jogador pode trazer dinossauros de volta à vida e, ao mesmo tempo, lucrar com o turismo. A estrutura é parecida com a de outros jogos de gestão de parques, com um sistema econômico complexo, mas com um tom um pouco mais divertido. É preciso comprar áreas de terra para abrigar cada dinossauro, cercar os espaços para evitar fugas e escolher quais espécies colocar em cada recinto. Também é importante não posicionar rivais lado a lado — ou, pior ainda, deixar um T-Rex perto de algo apetitoso — para evitar problemas com os visitantes.
O objetivo de DinoPark Tycoon é administrar com sucesso um parque de dinossauros. Os jogadores começam com um empréstimo de US$ 5.000 na versão comercial, ou de US$ 20.000 na versão escolar. Esse dinheiro é usado para comprar terrenos, dinossauros, cercas, comida e funcionários necessários para manter o parque em funcionamento e quitar a dívida. Se as parcelas do empréstimo não forem pagas, o parque é fechado. Depois de quitar o empréstimo, os jogadores podem expandir o parque e gerar lucro. Se houver dúvidas, um dinossauro animado aparece para orientar o jogador ao longo do jogo.
Em seguida, os jogadores visitam lojas de suprimentos para comprar os itens necessários à manutenção do parque. A loja de alimentos fornece carne para carnívoros, plantas para herbívoros e sementes para plantio. A loja geral vende cercas para os recintos dos dinossauros, com diferentes níveis de resistência e preço; serviços como banheiros, lojas de lembranças e estacionamentos; e publicidade, comprada por temporada. O escritório de empregos oferece a equipe necessária para operar o parque, e a Dino City vende os dinossauros para as exposições.
Com o passar do tempo, os jogadores enfrentam problemas como dinossauros fugindo, funcionários doentes e quedas sazonais de público. Segundo a Atari, manter a equipe paga e os dinossauros alimentados e saudáveis é uma tarefa contínua que exige que as crianças analisem gráficos e números e tomem decisões com base em suas hipóteses. O desafio é gerar lucro suficiente para expandir o parque com melhorias de infraestrutura e dinossauros cada vez maiores e melhores. Depois de quitar o empréstimo, os jogadores podem escolher vender o parque; se ele tiver sido bem-sucedido, o jogador recebe uma recompensa na tela e entra na lista de melhores pontuações.
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| Plataforma | Data | Região |
|---|---|---|
| DOS | 30/12/1993 | América do Norte |
| Mac | 30/12/1993 | América do Norte |
| 3DO Interactive Multiplayer | 30/12/1994 | América do Norte |
| PC (Microsoft Windows) | 30/12/1997 | América do Norte |