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.Hack//G.U. Vol. 2: Reminisce
.Hack//G.U. Vol. 2: Reminisce

.Hack//G.U. Vol. 2: Reminisce

ESRB2006
Estúdios: CyberConnect2 Editoras: Bandai, Namco Bandai Games
Plataformas: PlayStation 2
Gêneros e
Temas:
RPG, Fantasia, Ficção Científica
55
Críticos
0 avaliações
80
Público
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Sinopse

.Hack//G.U. Vol. 2: Reminisce é a segunda entrada da série .hack//G.U., que inclui: Vol. 1: Rebirth, .hack//G.U. Vol. 2: Reminisce e .hack//G.U. Vol. 3: Redemption. Assim como nos jogos anteriores da série .hack, .hack//G.U. simula um RPG online massivo, enquanto o jogador controla um personagem que começa a jogá-lo.

Os jogadores assumem o papel de um participante de um jogo fictício chamado The World. Dentro de The World, o jogador controla o personagem Haseo em terceira pessoa, com opção de câmera em primeira pessoa. É possível mover a câmera com o analógico direito do controle. No jogo fictício, o jogador explora áreas e masmorras repletas de monstros, além das Root Towns, que são áreas sem combate. Também é possível sair do jogo e voltar a uma interface de desktop no computador, que inclui e-mails do jogo, notícias e fóruns de mensagens, além de opções para personalizar a área de trabalho e a música de fundo.

Em Reminisce, um jogo de cartas opcional chamado Crimson VS fica disponível. O jogador pode salvar tanto a partir do desktop quanto em The World, em uma Save Shop. Ao concluir o jogo, uma Data Flag aparece no arquivo de salvamento, permitindo transferir todos os atributos do personagem do jogador e dos membros do grupo para o próximo jogo da série. Isso também pode ser aplicado a jogos anteriores, se o jogador terminar primeiro Reminisce ou Redemption.

Os jogadores podem atacar monstros em tempo real. No entanto, a ação pausa quando o menu é aberto para escolher magias, itens ou habilidades. O jogador controla diretamente apenas Haseo, enquanto os demais personagens são controlados por inteligência artificial. É possível definir diretrizes gerais, como Free Will, Rage e Life, ou dar comandos diretos, como lançar uma magia específica em um inimigo específico, aos personagens controlados pelo computador. Os monstros circulam livremente pelos cenários ou guardam baús de tesouro. Quando o combate começa, por meio de um ataque surpresa ou porque o jogador foi detectado, uma barreira surge ao redor da área de luta para impedir a fuga.

As armas dão acesso ao recurso Skill Trigger, que permite executar um ataque poderoso ao custo de SPs. Como um personagem rogue habilidoso, Haseo pode usar várias armas para combate corpo a corpo. Embora ele só possa usar uma arma por batalha, em Reminisce o jogador pode trocar de arma no meio dos Skill Triggers. Em determinadas condições, é possível executar uma versão aprimorada do Skill Trigger chamada Rengeki. Esses ataques causam mais dano e preenchem uma barra de Morale, que permite ao jogador e aos membros do grupo usar um ataque combinado. Algumas lutas ligadas à trama, chamadas Avatar battles, usam uma interface diferente, com elementos de shoot 'em up. Depois de reduzir a saúde do oponente a zero, o jogador precisa carregar um Data Drain para encerrar a batalha.

As Root Towns são áreas sem combate em The World. O jogador pode repor itens, comprar equipamentos ou conversar e trocar com outros "jogadores" de The World. Também é possível aceitar missões opcionais e visitar guildas. Um elemento central de todas as cidades é o Chaos Gate. Esse portal azul é usado para viajar entre cidades, chamadas de servers, e para acessar os campos e masmorras onde acontecem as batalhas. Um sistema de senhas controla as características de cada área. Dependendo das características de cada palavra da frase de três termos, a área resultante pode ter atributos diferentes, como maior presença de monstros ou itens, entre outros.

História

.hack//G.U. se passa em uma versão alternativa da Terra, no ano de 2017. Como mostrado na primeira série de jogos .hack, a "2nd Network Crisis" foi um incidente que ocorreu sete anos antes, no qual muitos sistemas de computador em todo o Japão apresentaram falhas. Graças aos esforços do herói daqueles jogos, Kite, o incidente levou ao nascimento de Aura, a inteligência artificial (IA) definitiva, capaz de tomar decisões por conta própria. Sob a orientação de Aura, The World, o RPG online massivo mais popular da época, prospera, e os eventos de .hack//Legend of the Twilight acontecem durante esse período de quatro anos.

No fim de 2014, Aura desaparece, o que provoca a lenta deterioração de The World e da Internet como um todo. Em resposta, a empresa que administra The World, a CC Corp, cria o Project G.U. e encarrega a equipe de corrigir o problema. Eles desenvolvem o "Restore Aura (RA) Plan", no qual tentam recuperar os fragmentos de Morganna — uma IA que servia como "mãe" de Aura — e selá-los em personagens dos jogadores (PCs) de The World. Em teoria, isso permitiria aos programadores do Project G.U. manipular o programa Morganna para recriar Aura. Apenas certos jogadores "escolhidos" poderiam controlar esses especiais "Epitaph PCs".

Depois de localizar candidatos para operar os Epitaph PCs, a equipe segue com os testes do RA Plan, apesar das preocupações com "anti-existences", que poderiam danificar a Internet. O programa falha de forma catastrófica e destrói mais de 80% dos dados de The World.[9] Em vez de tentar recuperar os dados, a CC Corp desenvolve The World R:2 e o lança para uma nova geração de jogadores. No entanto, esse novo jogo é menos popular que o anterior e passa a ser assolado por "player killers" (PKs), jogadores que atacam outros jogadores por diversão e esporte. Os Epitaph PCs perdidos durante o desastre do RA Plan reaparecem na nova versão, ligados a certos jogadores de interesse.

Em Vol. 2: Reminisce:

Em Reminisce, Haseo e a equipe da G.U. ficam presos dentro do jogo, sem conseguir sair, fazer log out ou remover o hardware. Atoli se recupera, mas fica sem fala, conseguindo se comunicar apenas por mensagens instantâneas. Yata explica que AIDA copiou o servidor de The World, prendendo todos lá dentro para fazer experimentos com eles. Depois de invadir a área de controle administrativo, eles transferem todos de volta para os servidores da CC Corp. Pouco depois, Haseo é abordado por Alkaid, que está preocupada com Sirius, um jogador infectado por AIDA. Eles entram em um torneio para lutar contra Sirius, mas Alkaid é emboscada pela jogadora Bordeaux, infectada por AIDA, que a deixa em coma. Depois de descobrir que Sakubo é outro usuário de Epitaph, Haseo pede a ajuda de Endrance para o restante do torneio. Eles derrotam Sirius e removem dele a infecção de AIDA que continha o Epitaph de Atoli.

Com o retorno do Epitaph de Atoli, ela também se recupera. No entanto, seu superior na guilda Moon Tree, Sakaki, faz Atoli mergulhar em um estado de depressão e voltar a ser usada por AIDA. Sakaki ataca a própria guilda, Moon Tree, para levar Atoli ao limite e fazê-la usar seu Avatar para apoiar ativamente a infestação de AIDA, com o objetivo de controlar o mundo real pela rede, usando AIDA como lacaio. Haseo liberta Atoli, remove sua infecção e afasta Sakaki. Seguindo o rastro de Sakaki, Haseo o derrota depois que ele infecta a si mesmo com AIDA numa tentativa desesperada de assumir o controle da rede. Depois disso, Ovan aparece e revela que ele é Tri-Edge, infectado no braço esquerdo por AIDA. O inimigo que Haseo acreditava ser Tri-Edge era, na verdade, Azure Kite, uma das três IAs criadas por Aura para destruir as AIDAs.

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Detalhes Técnicos

Nome do Jogo:
.Hack//G.U. Vol. 2: Reminisce
Data de Lançamento:
28 de setembro de 2006
Estúdios:
Gêneros e Temas:
Franquias:
Plataformas:
Modos:
Classificação indicativa:
ESRB anos

Datas de Lançamento

Plataforma Data Região
PlayStation 2 27/09/2006 Japão
PlayStation 2 07/05/2007 América do Norte

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