Dungeon Keeper é um jogo de estratégia em que o jogador tenta construir e administrar uma masmorra ou covil enquanto a protege de personagens “heróis” invasores, que querem roubar os tesouros acumulados e matar os vários monstros. Este foi o último projeto de Peter Molyneux na Bullfrog antes de ele deixar a empresa, em agosto de 1997, para fundar a Lionhead Studios.
O jogador usa o mouse, representado no jogo por uma mão, para interagir com uma barra na lateral esquerda da tela, escolhendo quais salas construir e quais magias lançar. A mão também permite pegar criaturas e objetos da masmorra e movê-los, o que possibilita táticas como reunir uma força de ataque e largar as criaturas em massa depois de estabelecer uma posição. Ela ainda permite “esbofetear” objetos e interagir com eles: criaturas se apressam quando são golpeadas, algumas armadilhas são acionadas e prisioneiros na Torture Chamber podem ser torturados.
A visão principal do jogo é em perspectiva isométrica; ela pode ser aproximada e girada. O jogador também pode possuir uma de suas criaturas e enxergar a masmorra da perspectiva em primeira pessoa desse personagem, além de usar seus ataques e habilidades. O mapa é dividido em uma grade de retângulos, a maioria invisível. Uma parte menor do mapa aparece como minimapa no canto superior esquerdo da tela.
Há também um mapa-múndi, e no começo do jogo o jogador recebe uma das 20 regiões de um país fictício e idílico para destruir. À medida que progride por essas regiões, cada uma representando um nível do jogo, as áreas anteriormente conquistadas aparecem saqueadas, distorcidas e corrompidas. Antes de iniciar um novo nível, o Mentor fala sobre a região atual e suas características. Ao concluir um nível, o Mentor comenta a “melhora” da região destruída: “As ruas correm com o sangue dos mortos. Gritos de dor e uivos de angústia rasgam o ar da noite como a canção de uma sereia vingativa. Este realmente é um lugar onde você pode levar as crianças no fim de semana.”
O Dungeon Heart representa a ligação do Dungeon Keeper com o mundo. Se ele for destruído, o jogador perde o nível e precisa recomeçar. Junto dele, o jogador começa com um pequeno número de imps, a mão de obra padrão para todas as atividades da masmorra: eles podem escavar túneis no solo ao redor, capturar salas inimigas e Portals, minerar ouro e gemas, armar armadilhas e até atacar quando estão desesperados ou ameaçados. Golpear criaturas faz com que elas trabalhem mais rápido por um tempo, mas também reduz parte de sua vida e felicidade.
Quando os imps estiverem ocupados, o jogador precisa montar uma infraestrutura básica: Lairs para os monstros, um Hatchery — onde são criadas galinhas, que servem de alimento para os servos — e um Treasury para guardar ouro. Depois de conectar a masmorra a um Portal, os monstros começarão a chegar. Conforme o jogo avança, o jogador progride por uma árvore de tecnologia, liberando novas salas.
A masmorra tem um ecossistema bem definido: algumas criaturas são inimigas naturais. Flies e Spiders costumam entrar em conflito, enquanto um Horned Reaper, se estiver em fúria, atacará todas as criaturas em seu caminho. Os objetivos de cada nível são bastante diretos: em geral, eles consistem em eliminar a força heroica ou destruir todos os outros Dungeon Keepers presentes no nível.
Este jogo ainda não possui avaliações da crítica.
Este jogo ainda não possui avaliações do público.
| Plataforma | Data | Região |
|---|---|---|
| DOS | 25/06/1997 | América do Norte |
| PC (Microsoft Windows) | 25/06/1997 | América do Norte |
| DOS | 02/07/1997 | Europa |
| PC (Microsoft Windows) | 02/07/1997 | Europa |
| DOS | 10/07/1997 | Japão |
| PC (Microsoft Windows) | 10/07/1997 | Japão |
| Mac | 30/09/2012 | Mundial |