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Dungeon Master
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Sinopse

Dungeon Master estabeleceu novos padrões para jogos de RPG e para os computadores de modo geral. Em vez de seguir o modelo tradicional baseado em turnos, o jogo funcionava em tempo real. Também abandonava os comandos de texto para interagir com o ambiente: o jogador manipulava objetos e cenários diretamente com o mouse, em uma visão ampliada em primeira pessoa.

Em vez de usar pontos de experiência e níveis no estilo de Dungeons and Dragons, o jogo adotava um sistema em que as habilidades dos personagens melhoravam conforme eram usadas. Outra novidade era o sistema de conjuração de feitiços, que exigia aprender sequências de runas associadas à forma e à função de cada efeito. Por exemplo, um feitiço de bola de fogo era criado pela combinação do símbolo do fogo com o símbolo da asa. Essa atenção aos detalhes e ao design da interface era característica do jogo e ajudava a criar uma sensação marcante de cuidado e inventividade. A imersão também vinha do uso, para a época, revolucionário de efeitos sonoros para indicar quando uma criatura estava por perto e da iluminação dinâmica, ainda primitiva.

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Detalhes Técnicos

Nome do Jogo:
Dungeon Master
Data de Lançamento:
15 de dezembro de 1987
Estúdios:
Gêneros e Temas:
Modos:

Idiomas

Áudio
Interface
Legendas

  • Inglês

Datas de Lançamento

Plataforma Data Região
Atari ST/STE 14/12/1987 América do Norte
Amiga 30/12/1988 América do Norte
Atari ST/STE 30/12/1988 Europa
FM Towns 31/10/1989 Japão
Apple IIGS 30/12/1989 América do Norte
Sharp X68000 25/01/1990 Japão
Super Famicom 19/12/1991 Japão
Amiga 30/12/1991 Europa
DOS 30/12/1992 Europa
DOS 30/12/1992 América do Norte
Super Nintendo Entertainment System 30/12/1992 Europa
Super Nintendo Entertainment System 31/05/1993 América do Norte

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