Dungeon Master estabeleceu novos padrões para jogos de RPG e para os computadores de modo geral. Em vez de seguir o modelo tradicional baseado em turnos, o jogo funcionava em tempo real. Também abandonava os comandos de texto para interagir com o ambiente: o jogador manipulava objetos e cenários diretamente com o mouse, em uma visão ampliada em primeira pessoa.
Em vez de usar pontos de experiência e níveis no estilo de Dungeons and Dragons, o jogo adotava um sistema em que as habilidades dos personagens melhoravam conforme eram usadas. Outra novidade era o sistema de conjuração de feitiços, que exigia aprender sequências de runas associadas à forma e à função de cada efeito. Por exemplo, um feitiço de bola de fogo era criado pela combinação do símbolo do fogo com o símbolo da asa. Essa atenção aos detalhes e ao design da interface era característica do jogo e ajudava a criar uma sensação marcante de cuidado e inventividade. A imersão também vinha do uso, para a época, revolucionário de efeitos sonoros para indicar quando uma criatura estava por perto e da iluminação dinâmica, ainda primitiva.
Este jogo ainda não possui avaliações da crítica.
Este jogo ainda não possui avaliações do público.
—
—
| Plataforma | Data | Região |
|---|---|---|
| Atari ST/STE | 14/12/1987 | América do Norte |
| Amiga | 30/12/1988 | América do Norte |
| Atari ST/STE | 30/12/1988 | Europa |
| FM Towns | 31/10/1989 | Japão |
| Apple IIGS | 30/12/1989 | América do Norte |
| Sharp X68000 | 25/01/1990 | Japão |
| Super Famicom | 19/12/1991 | Japão |
| Amiga | 30/12/1991 | Europa |
| DOS | 30/12/1992 | Europa |
| DOS | 30/12/1992 | América do Norte |
| Super Nintendo Entertainment System | 30/12/1992 | Europa |
| Super Nintendo Entertainment System | 31/05/1993 | América do Norte |