Em Incarna, a proposta principal foi permitir que os jogadores saíssem de suas cápsulas e circulassem por suas estações principais. No entanto, as interações presenciais entre outros pilotos ainda não eram possíveis. O recurso vinha sendo desenvolvido ao longo da maior parte da vida de Eve.
No lançamento inicial, todos os Captain's Quarters tinham design dos Minmatar. Esses aposentos funcionam como um ambiente privado para um único jogador, apresentado como porta de entrada para Incarna. Assim como na expansão anterior, Incursion, este conteúdo foi lançado em fases, o que permitiu testar cada recurso principal separadamente sob a carga do servidor ao vivo.
Incarna também trouxe uma grande reformulação visual de todas as torretas, lasers de mineração, beams de trator e salvadores, incluindo suas animações de disparo.
Uma das mudanças mais controversas foi a introdução do Noble Exchange (NeX), um mercado dentro do jogo para a compra de itens cosméticos, que recebeu reação negativa dos jogadores e levou a protestos dentro do jogo.
Outras mudanças incluíram um novo design para o casco do Maller, uma nave de cruzeiro Amarr, e alterações na mecânica dos jumpbridges, limitando-os a um por sistema, mas aumentando a baía de combustível para 30.000 m3, ante os 10.000 m3 originais.
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| Plataforma | Data | Região |
|---|---|---|
| Mac | 20/07/2011 | Mundial |
| PC (Microsoft Windows) | 20/07/2011 | Mundial |