Incursion foi anunciada em 21 de setembro de 2010. A expansão trouxe os ataques crescentes da mortal Sansha's Nation. Os jogadores podiam entrar em frotas públicas e cooperar para repelir as incursões de Sansha, recebendo recompensas em ISK e pontos de lealdade. Incursion também incluía várias melhorias sugeridas pelo CSM, além de atualizações de hardware, melhorias de software e novos componentes de cluster voltados a aumentar o desempenho do jogo.
Além disso, o criador de personagens foi atualizado com a tecnologia Carbon da CCP para novos retratos de pilotos. A CCP também adicionou a nave-mãe de Sansha, a Revenant, fighter-bombers, a nave de salvamento Noctis, melhorias nos NPCs e em sua IA, novos saques e recompensas, eventos de história e um sistema de Planetary Interaction mais dinâmico e simplificado. A plataforma social baseada na web EVE Gate e os fóruns oficiais também receberam atualizações na expansão Incursion.
A CCP lançou a expansão Incursion em três fases: um primeiro patch com um conjunto de melhorias solicitadas pelos jogadores em 30 de novembro, um segundo patch com recursos ocultos antes de 25 de dezembro e um terceiro patch com os principais recursos da expansão, incluindo o Incarna Character Creator e as Sansha Incursions, em 18 de janeiro de 2011. Segundo a CCP, esse método de implementação evita que um grande número de bugs entre no código, e os principais recursos "se beneficiarão muito de uma camada extra de polimento".
No segundo patch, as skills de aprendizagem foram removidas. Os jogadores foram reembolsados de duas formas: receberam de volta os pontos de habilidade investidos, que puderam redistribuir como quisessem, ou, se ainda não tivessem inserido o livro de skill, receberam de volta o preço pago ao NPC.
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| Plataforma | Data | Região |
|---|---|---|
| Mac | 29/11/2010 | Mundial |
| PC (Microsoft Windows) | 29/11/2010 | Mundial |