Bem-vindo a Firefight Descent.
Firefight Descent não é um firefight comum. Com foco em atmosfera cinematográfica e interação do jogador, este mapa se inspira em muitos dos elementos que fizeram os antigos firefights se destacarem.
Descent se afasta das percepções tradicionais de firefight. O mapa utiliza jogo infinito, decisões que mudam o rumo da partida e cutscenes para oferecer uma experiência nova e diferente. Ele também é o primeiro mapa de firefight para Halo Custom Edition a usar um BSP — ou geometria de fase — criado especificamente para esse modo.
Antes de começar o firefight, olhe ao redor. Quem sabe o que você pode encontrar.
"O ano é 2552. Delta Halo foi recentemente descoberto pelos membros da tripulação da In Amber Clad. Você é uma nova geração de Helljumper. Treinado especialmente para combate prolongado e usando uma armadura equipada com tecnologia não muito diferente da dos lendários soldados SPARTAN, você está pronto para suportar muito mais dano do que a maioria dos marines poderia imaginar. Hoje, você soube que as forças do Covenant estão demonstrando interesse em uma estrutura misteriosa, localizada a cerca de 3.000 km do ponto mais próximo sob controle da UNSC. Sua missão é entrar no local e eliminar o maior número possível de forças inimigas, abrindo caminho para um ataque total. Você esperou muito por essa oportunidade. Chegou a hora de cumprir seu dever. Prepare-se para descer ao inferno."
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| Plataforma | Data | Região |
|---|---|---|
| PC (Microsoft Windows) | 24/08/2012 | Mundial |