A jogabilidade de Galaga '88 parte da mesma premissa do jogo original, mas é bem mais complexa e difícil. A campanha é dividida em 29 fases distribuídas em oito mundos. A nave Galaga acelera entre fases e mundos, e também para dimensões mais altas.
Com exceção do terceiro e do oitavo, cada mundo termina em uma fase desafiadora. Ao todo, há seis dessas fases em uma partida completa. Cada uma começa com a mensagem “That's Galactic Dancin'!” na tela e traz uma música própria, criada com o som do YM2151, ao ritmo da qual as formações inimigas dançam. Em cada fase desafiadora, tanto o visual dos inimigos quanto suas formações de dança variam de acordo com a dimensão atual do jogador. Como em Galaga, o objetivo é destruir os 40 inimigos antes que eles saiam voando da tela. No entanto, não tocar em nenhum comando durante toda a fase desafiadora rende um bônus secreto de 10.000 a 25.000 pontos, valor equivalente ao bônus especial concedido por destruir os 40 alienígenas inimigos.
Galaga '88 introduz uma série de novos inimigos e comportamentos. Muitos desses inimigos especiais valem quantidades diferentes de pontos ao serem destruídos. Alguns podem se combinar em inimigos maiores, que exigem vários golpes para serem derrotados; outros chegam em ovos, explodem em uma chuva de fogos de artifício, crescem após vários impactos ou usam armadura, o que os torna invencíveis enquanto estão em formação. Certos inimigos soltam pequenas formações de criaturas minúsculas que se movem pela tela, enquanto outros servem como escolta para grupos inimigos e depois mergulham rapidamente contra o jogador antes de sair do jogo. A maioria das fases também inclui obstáculos que aparecem depois que a formação inimiga é montada. Eles podem ser destruídos com um ou vários tiros, e o primeiro obstáculo de cada fase deixa para trás uma “Warp Capsule”.
No início do jogo, o jogador pode escolher com quantas naves Galaga vai começar, uma ou duas, o que afeta o número de vidas restantes. O jogo termina depois que o chefe final é derrotado ou quando a última nave do jogador é destruída ou capturada; nesse último caso, ainda é possível continuar com um crédito adicional. A tela de Game Over mostra a taxa de acertos e erros do jogador e uma representação visual do progresso. Se o jogador chegar à fase 27, o jogo também exibe uma imagem do chefe final — danificada, se ele tiver sido derrotado, ou em silhueta, se não tiver sido. Se o operador do fliperama tiver ativado a opção de continuar, o jogador também não poderá seguir adiante caso seja derrotado nas fases 27 a 29.
Este jogo ainda não possui avaliações da crítica.
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| Plataforma | Data | Região |
|---|---|---|
| Arcade | 30/11/1987 | Japão |
| TurboGrafx-16/PC Engine | 14/07/1988 | Japão |
| TurboGrafx-16/PC Engine | 30/12/1989 | América do Norte |
| Sharp X68000 | 29/06/1990 | Japão |
| Sega Game Gear | 24/10/1991 | Japão |
| Wii | 19/03/2007 | Japão |
| Wii | 05/08/2007 | América do Norte |
| Wii | 09/08/2007 | Europa |
| Wii | 16/08/2007 | Austrália |