Originalmente lançado como um jogo para dispositivos móveis, Galaxy on Fire 2 levou cerca de um ano de trabalho da Fishlabs para ficar pronto para sua estreia no iPhone. Na prática, isso significou praticamente recomeçar do zero, já que os criadores adicionaram suporte a alta resolução para telas Retina, muito conteúdo novo, som em 3D com dublagem em inglês, o recurso Action Freeze e integração com Game Center e OpenFeint para placares, conquistas e salvamento de partidas na nuvem.
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| Plataforma | Data | Região |
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| iOS | 26/10/2010 | Mundial |
| Android | 31/03/2011 | Mundial |