A versão de Nintendo DS de Unleashed, Double Smash traz uma jogabilidade parecida com a de um jogo de rolagem lateral, semelhante à de Godzilla: Monster of Monsters. Embora use gráficos em 3D, a jogabilidade em 2D lembra títulos como New Super Mario Bros. e Sonic Rush. Aproveitando as duas telas do Nintendo DS, os monstros voadores aparecem na tela de cima, enquanto os monstros terrestres ficam na tela de baixo. Há também um modo multijogador, no qual cada jogador pode controlar um monstro.
A recepção crítica a Double Smash foi em grande parte negativa. A IGN deu nota 3 de 10 e disse que nenhum dos jogos recentes de Godzilla tinha sido muito bom, mas que ao menos eram divertidos. Segundo o site, Godzilla Unleashed: Double Smash não podia fazer essa afirmação: o jogo parecia terrível e reduzia o Rei dos Monstros a polígonos sem textura, além de colocá-lo em uma sequência cansativa de socar aviões e chutar barcos. A GameSpot deu nota 2 de 10 e o chamou de um dos piores jogos de Nintendo DS já feitos, afirmando que ele reunia um conjunto perfeito de péssimo design, mecânicas ruins e destruição sem inspiração. Já a GameSpy deu nota 1 de 5 e disse que esse combate sem graça talvez fosse a pior parte de Double Smash, destacando que avançar lentamente pelos cenários, enfrentar os mesmos inimigos e usar sempre as mesmas técnicas para vencer se torna cansativo quase de imediato.
A história de Unleashed, que se passa vinte anos depois de Godzilla: Save the Earth, começa com uma chuva de meteoros atingindo a Terra, provocando mudanças climáticas e terremotos. Ao mesmo tempo, os monstros da Terra passam a atacar cidades ao redor do mundo por causa de cristais que começam a crescer no solo. Isso leva à formação de facções entre os humanos e também entre os monstros, totalizando quatro facções monstruosas. As escolhas feitas ao longo da história afetam acontecimentos posteriores, inclusive a relação entre as facções da Terra e as dos monstros.
Os Vortaak, que retornam dos jogos anteriores, decidem invadir e usar os cristais para tomar a Terra, mas sua nave-mãe acaba atingida e cai na baía de São Francisco. No final, é revelado que a origem dos cristais está em SpaceGodzilla, que tenta escapar da dimensão alternativa na qual ficou preso ao fim de Save the Earth.
Há quatro finais, ou cinco, se considerado o final alternativo, com base nas facções. Se os alienígenas vencerem, Vorticia ri de forma maníaca com a vitória. Se os mutantes vencerem, os cristais se espalham em ritmo destrutivo e saem de controle. Se SpaceGodzilla vencer, o final dos mutantes acontece, mas SpaceGodzilla também é mostrado soltando um rugido de vitória. Se a GDF ou os Earth Defenders vencerem, o monstro do jogador é agradecido por sua bravura e o mundo volta ao normal. Caso os Earth Defenders, a GDF ou os alienígenas obtenham todos os power surges, Miku diz que o monstro foi corrompido e que ele era a única esperança. Ao contrário do que se acredita, não há finais alternativos em que um Alien ou Mutant se volte contra seu próprio lado e salve a Terra.
Este jogo ainda não possui avaliações da crítica.
Este jogo ainda não possui avaliações do público.
| Plataforma | Data | Região |
|---|---|---|
| Nintendo DS | 19/11/2007 | América do Norte |
| Nintendo DS | 04/12/2007 | Austrália |
| Nintendo DS | 21/02/2008 | Europa |