GunBound tem jogabilidade de artilharia em turnos, combinando elementos de jogos em 2D e de simulação balística. Nele, os jogadores são divididos em duas equipes adversárias, que se revezam para atacar com veículos chamados de “Mobiles”, como o jogo os denomina. Cada Mobile tem três armas exclusivas, identificadas como “1”, “2” e “SS” (Special Shot).
Condições do terreno, correntes de vento e fenômenos elementares obrigam os jogadores a ajustar continuamente a mira e a força do disparo, ao mesmo tempo em que repensam sua estratégia. GunBound também usa um sistema de turnos com “delay”, influenciado pelo Mobile, pela arma e/ou pelo item utilizado; empregar itens ou demorar nas ações faz o jogador esperar mais até a próxima jogada.
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| Plataforma | Data | Região |
|---|---|---|
| PC (Microsoft Windows) | 30/04/2002 | Coreia |
| PC (Microsoft Windows) | 31/07/2003 | Mundial |
| PC (Microsoft Windows) | 31/05/2005 | Mundial |