O jogador assume o papel de controlador em um centro de aproximação por radar terminal, dando instruções às aeronaves para que possam pousar com segurança, decolar e entrar nos corredores de voo corretos. O objetivo é administrar os voos apresentados sem atrasos e sem que aeronaves saiam ou pouso no local errado. As aeronaves podem aparecer já em aproximação, com pontos de saída ou pouso definidos, ou surgir solicitando decolagem com um ponto de saída. Cabe ao jogador definir a rota de cada aeronave e o momento em que elas podem pousar ou decolar.
As aeronaves não podem ficar muito próximas umas das outras, então o jogador precisa garantir que elas se cruzem em níveis de voo diferentes ou com distância suficiente entre si, de pelo menos três pontos da grade no sentido norte/sul ou leste/oeste. Quando uma aeronave corre risco de colisão, sai pelo local ou altitude errados, ela informa o controlador de tráfego aéreo. As aeronaves não mudam de curso ou altitude sem ordem do jogador. Já as aeronaves que se aproximam sem autorização para pousar entram em padrão de espera até receberem liberação. Quando necessário, o jogador também pode dar instruções de espera, desde que a rota passe por uma torre VOR usada como ponto de espera.
No começo, há poucos voos ao mesmo tempo, mas em níveis GS mais altos surgem muitas aeronaves que precisam ser administradas simultaneamente. Além disso, aparecem tempestades que as aeronaves não podem atravessar, e algumas aeronaves têm muito pouco combustível, precisando pousar rapidamente ou cairão.
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| Plataforma | Data | Região |
|---|---|---|
| Atari 8-bit | 30/12/1985 | América do Norte |
| Commodore C64/128/MAX | 30/12/1985 | América do Norte |
| Atari ST/STE | 30/12/1988 | Europa |
| Amiga | 30/12/1989 | América do Norte |
| PC (Microsoft Windows) | 22/04/2023 | Mundial |