O Doom mais vanguardista que você provavelmente verá. Obviamente, não é um WAD para todo mundo: o público principal desse mod são pessoas interessadas em glitches de videogame, corrupções e, em certa medida, creepypastas — seja esse interesse irônico ou não. Nada funciona como deveria. Muitas vezes, é difícil entender o que está acontecendo. Alguns dos monstros criados para o mod, como o pinky corrompido que atira à distância, deixam o jogador em alerta e alimentam a paranoia sobre as regras do jogo.
A estética de lilith.pk3 é única e distorce de forma brutal a engine antiga de ZDoom, deformando sprites, texturas, textos e até efeitos sonoros. O resultado faz pouco sentido: o sprite do marine de Doom fica bastante deslocado e lembra mais uma criatura de Alien do que um ser humano, e a lista continua. Essa aparência confusa, é claro, nem sempre resulta em uma jogabilidade limpa ou direta, especialmente nos estágios posteriores, que aumentam ainda mais a sensação de caos e manipulam a geometria das fases para fazer coisas que você talvez nem imaginasse serem possíveis no jogo. Até elementos básicos, como trituradores, poços de lodo ou catracas, aparecem deformados e deixam o jogador desconfortável.
Em essência, lilith.pk3 se resume a isso: a sensação de estranhamento diante de algo que achávamos conhecer de cor, o aumento do desconforto à medida que o design das fases faz cada vez menos sentido e oferece ao jogador uma nova perspectiva sobre o que Doom pode ser. Não jogue lilith esperando uma experiência de Doom polida, mas sim pela experiência única que ele oferece. Para o bem e para o mal, não existe nada como lilith — e provavelmente nunca haverá.
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| Plataforma | Data | Região |
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| PC (Microsoft Windows) | 25/08/2017 | Mundial |