Madou Monogatari: Hachamecha Kimatsushiken segue o mesmo formato de jogo de exploração de masmorra em primeira pessoa de boa parte da série Madou Monogatari. A história acompanha Arle em busca de um doppelganger misterioso, com um poder maior do que ela já viu antes. O jogo foi publicado na Disc Station (Windows 95), volume 12.
O jogo começa com um breve resumo dos acontecimentos da vida de Arle antes de sua prova final. Ela relembra seus encontros com Schezo e Satan, além de como conheceu Rulue e Minotauros. Como em outras provas, Arle precisa atravessar a masmorra e concluí-la para se formar. Desta vez, porém, ela faz isso ao lado de outros estudantes, incluindo Lala e Rulue.
Mais adiante na masmorra, Arle encontra seu diretor, que havia esquecido a máscara e acaba revelando ser Satan. Ela enfrenta o inimigo de imediato, mas, assim que o derrota, Rulue aparece e a desafia para outra luta. Em meio à confusão, um novo caminho surge na masmorra, provavelmente algo que Satan tentava selar. Arle decide seguir por essa rota recém-descoberta, chamada Ancient Labyrinth, e encontra placas com inscrições que não consegue ler.
Durante a exploração dessa parte da masmorra, ela acha uma pulseira que permite ler o que está escrito nas placas. No entanto, a pulseira pertence a Schezo, que de alguma forma também chegou ao Ancient Labyrinth. Depois da troca de provocações de costume, Arle e Schezo se enfrentam, mas ela o cura depois da luta para conseguir informações sobre esse labirinto ligado à masmorra do diretor. Schezo explica que as ruínas guardam tesouros com poder em escala interdimensional. Arle agradece e tenta devolver a pulseira, mas ele diz para ela ficar com o item, já que o mereceu ao derrotá-lo. Pouco depois, Arle e Rulue se encontram novamente, e Rulue a desafia para uma revanche.
Ao explorar a masmorra, Arle descobre que os tesouros são protegidos por quatro guardiões, que precisam ser perseguidos. Rulue volta a alcançá-la, mas as duas são interrompidas por uma comoção: Schezo havia rompido um selo enquanto explorava por conta própria e acabou encontrando o guardião do tesouro, Phantom God.
Os três se unem para enfrentar Phantom God, mas ele se mostra forte demais. Ele se prepara para matar os três, mas Schezo rapidamente cria um vazio para que Rulue e Arle escapem, sacrificando-se no processo quando Phantom God o atinge com magia de trovão.
Arle desperta na dimensão preparada por Schezo, a Phantom Zone. Enquanto explora o local, ela encontra uma mulher muito parecida com ela. Como não consegue explicar a semelhança, Arle conclui que se trata de um doppelganger. Essa figura misteriosa faz uma aposta com Arle: se ela conseguir encontrá-la o suficiente, receberá as ferramentas necessárias para derrotar Phantom God. Arle aceita e consegue cumprir o desafio. O doppelganger lhe dá algumas dicas importantes antes de expulsá-la da Phantom Zone. Ela então chega ao Guardian's Floor, onde procura os quatro guardiões do tesouro: Red Ruby, Yellow Diamond, Blue Sapphire e Green Emerald, que lhe concedem o Ruler's Mantle após serem derrotados.
Arle retorna para enfrentar Phantom God mais uma vez e o derrota com sua nova força e equipamentos, obtendo o Seraphim Orb, um artefato poderoso. Phantom God informa que nunca matou Schezo de verdade, apenas o teleportou para fora da masmorra e apagou suas memórias para impedi-lo de conseguir o Seraphim Orb. Arle usa a esfera para apagar as memórias dela e de Rulue sobre o ocorrido, já que decide manter em segredo a existência do Seraphim Orb. Depois disso, ela continua sua prova final.
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| Plataforma | Data | Região |
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| PC (Microsoft Windows) | 05/09/1996 | Japão |
| PC (Microsoft Windows) | 30/03/1997 | Coreia |