Você é um MechWarrior geneticamente projetado dos Clans. Os Clans estão invadindo a Inner Sphere. Junte-se ao Clan Wolf ou ao Clan Jade Falcon, enquanto cada um segue sua própria agenda contra a Inner Sphere e contra outros Clans. Leve seus avançados Omnimechs para a batalha contra qualquer adversário. Ao conquistar altas avaliações de guerreiro — por exemplo, usando menos mechs ou modelos menores do que o necessário, ou cumprindo objetivos secundários — você ganha a chance de participar de um trial de promoção, no qual enfrenta condições mais difíceis em uma arena. Se vencer, sobe de patente. Se for muito bem-sucedido, pode chegar até o posto de Khan, líder do Clan.
MechWarrior II foi desenvolvido internamente pela Activision como sucessor do MechWarrior original. Desta vez, não há campanha dinâmica nem ações de mercenários, mas a cultura dos Clans está integrada às duas campanhas. Cada Clan tem seus próprios mechs, regras e até armas diferentes. É possível personalizar seus mechs para usar menos do que a força considerada ideal e, assim, obter uma avaliação mais alta. O ambiente totalmente em 3D ainda não era bonito, já que isso foi antes do surgimento dos aceleradores 3D, mas ainda assim era melhor do que qualquer coisa anterior. A adição do NetMech permitiu que os jogadores se enfrentassem online. Com a chegada das placas 3D, surgiram versões especiais para aproveitar a texturização em 3D. Embora não seja tão rejogável quanto MechWarrior, continua sendo um clássico.
Se quiser jogar agora, a Titanium Edition é a versão com aceleração 3D.
MechWarrior 2: 31st Century Combat se passa em 3057, pouco depois da Batalha de Tukayyid entre a Inner Sphere e os exércitos invasores dos Clans. A trama gira em torno de um conflito ideológico dentro dos Clans. O foco está nos Clans Jade Falcon e Wolf, que representam, respectivamente, os Crusaders e os Wardens.
Os Clans são descendentes da Star League Defense Force, grande parte da qual foi liderada por seu comandante Aleksandr Kerensky para regiões desconhecidas do espaço, numa tentativa de impedir que as nações em guerra da Inner Sphere se destruíssem mutuamente. Com o tempo, essas forças se dividiram e formaram 20 grupos chamados Clans, criando uma sociedade baseada na guerra e na formação de guerreiros para seus avançados BattleMechs. Durante os anos de isolamento, duas ideologias passaram a dividir os Clans: os Crusader Clans queriam retornar à Inner Sphere como conquistadores, forçando as nações a se unir e recriar a Star League. Já os Warden Clans acreditavam que os Clans deveriam agir como protetores da Inner Sphere, intervindo apenas diante de uma ameaça grande o bastante.
Com o tempo, a facção Crusader venceu, e os Clans voltaram à Inner Sphere como força de invasão, incluindo um pequeno grupo de Clans como Jade Falcons, Clan Wolf, Smoke Jaguars e Ghost Bears. A força invasora era formada por Clans Crusader e Warden, com destaque para o Clan Wolf. Os Wardens participaram tentando reduzir os danos causados pelos Clans Crusader. A invasão continuou até que os Clans invasores foram desafiados pela organização ComStar para um combate no planeta Tukayyid. Se os Clans vencessem, obteriam o controle de Terra, então sob domínio da ComStar; se perdessem, a invasão seria interrompida por 15 anos, sob trégua. Os Clans perderam a batalha, e a invasão foi suspensa por 15 anos. Depois da derrota, Ulric Kerensky, líder da invasão e warlord dos Clans, além de um firme Warden e membro do Clan Wolf, foi acusado de traição pelos elementos Crusader do próprio Clan. Eles alegaram que, por ser um Warden, Ulric teria manipulado a derrota para sabotar a invasão, e também o acusaram de genocídio.
Como a base da lei dos Clans era a ideia de que a força determina o direito, as disputas podiam ser resolvidas em combate. Ulric desafiou os Crusaders para defender seu status dentro do Clan Council e, com isso, manter a Trégua de Tukayyid. O Clan Jade Falcon, o mais forte entre os Clans Crusader e inimigo histórico do Clan Wolf, aceitou o desafio. No conflito, que ficou conhecido como Refusal War, os Jade Falcons lutam para sustentar o veredito de culpa do Council, permitindo a retomada imediata da invasão contra uma Inner Sphere ainda enfraquecida. Ulric e os Wolves, por sua vez, estão determinados a travar uma guerra de extermínio contra os Falcons e enfraquecê-los a ponto de não poderem mais ameaçar a Inner Sphere.
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| Plataforma | Data | Região |
|---|---|---|
| DOS | 29/06/1995 | Mundial |
| PC (Microsoft Windows) | 30/11/1995 | Mundial |
| Mac | 29/07/1996 | Mundial |
| Sega Saturn | 19/03/1997 | Mundial |
| PlayStation | 19/03/1999 | Mundial |