NBA Jam é um jogo de basquete arcade desenvolvido e publicado pela Midway em 1993. Ele foi o primeiro título da série NBA Jam. O principal designer e programador foi Mark Turmell. Antes disso, a Midway já havia lançado outros jogos esportivos, como Arch Rivals, em 1989, High Impact, em 1990, e Super High Impact, em 1991. A jogabilidade de NBA Jam foi inspirada em Arch Rivals, outro jogo de basquete em duplas. No entanto, foi NBA Jam que levou esse estilo de jogo ao sucesso popular.
O jogo se tornou extremamente popular e gerou uma quantia significativa de dinheiro para os fliperamas após o lançamento, arrecadando US$ 1 bilhão em moedas. No início de 1994, a Amusement & Music Operators Association informou que NBA Jam havia se tornado o jogo de arcade com maior faturamento de todos os tempos.
O lançamento de NBA Jam deu origem a um novo estilo de jogos de esporte, baseado em jogabilidade rápida, cheia de ação e com realismo exagerado. A Midway depois aplicaria essa fórmula também ao futebol americano, em NFL Blitz, e ao hóquei, em 2 on 2 Open Ice Challenge.
NBA Jam, com partidas de basquete em 2 contra 2, é um dos primeiros jogos de arcade de basquete realmente jogáveis e também um dos primeiros jogos de esporte a trazer times e jogadores licenciados da NBA, com suas imagens digitalizadas reais.
Uma característica central de NBA Jam é o exagero da ação: os jogadores saltam muitas vezes a própria altura e fazem enterradas que desafiam tanto a capacidade humana quanto as leis da física. Não há faltas, lances livres nem violações, com exceção de goaltending e de violações dos 24 segundos. Isso permite ao jogador empurrar ou dar cotoveladas livremente no adversário para abrir espaço.
Além disso, se um jogador acertar três cestas seguidas, ele entra em modo "on fire", ganhando turbo ilimitado e maior precisão nos arremessos. Esse estado continua até o outro time pontuar ou até o jogador em "on fire" marcar mais quatro cestas consecutivas enquanto estiver nesse estado.
O jogo é cheio de easter eggs, recursos especiais e personagens ativados por iniciais ou por combinações de botões e comandos no direcional. Por exemplo, apertar A cinco vezes e depois a direção para a direita cinco vezes em qualquer controle de Genesis ativava "Super Clean Floors". Esse recurso fazia os personagens escorregarem se corressem rápido demais ou mudassem de direção com muita rapidez. Também é possível inserir códigos especiais para desbloquear personagens escondidos, que vão do presidente dos Estados Unidos Bill Clinton ao mascote Hugo, do Charlotte Hornets.
Na máquina de arcade, há ainda um jogo secreto de tanque, no qual o jogador pode se mover por um campo em 3D em wireframe. Para acessar esse modo, porém, é preciso conseguir alternar a chave liga/desliga localizada atrás da máquina. Enquanto o jogo estivesse ligando novamente, o jogador deveria segurar para cima e todos os botões do jogador 1, além de para baixo e todos os botões do jogador 2.
Este jogo ainda não possui avaliações da crítica.
Este jogo ainda não possui avaliações do público.
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| Plataforma | Data | Região |
|---|---|---|
| Arcade | 30/12/1993 | América do Norte |
| Sega Mega Drive/Genesis | 03/03/1994 | América do Norte |
| Sega Mega Drive/Genesis | 03/03/1994 | Europa |
| Super Nintendo Entertainment System | 03/03/1994 | América do Norte |
| Super Nintendo Entertainment System | 31/03/1994 | Brasil |
| Sega Mega Drive/Genesis | 28/04/1994 | Japão |
| Super Nintendo Entertainment System | 28/04/1994 | América do Norte |
| Super Nintendo Entertainment System | 28/04/1994 | Japão |
| Sega CD | 29/11/1994 | Mundial |
| Sega Mega Drive/Genesis | 30/12/1994 | Brasil |
| Super Nintendo Entertainment System | 09/03/1996 | Europa |