Offworld Trading Company é um jogo de estratégia em tempo real em que o dinheiro, e não o poder de fogo, é a principal arma do jogador. Você lidera sua empresa em crescimento em uma guerra econômica sem trégua contra outras companhias que disputam a posição de potência dominante em Marte.
Inspirado livremente em clássicos como M.U.L.E., o jogo exige decisões difíceis sobre quais recursos obter, quais produtos fabricar e vender, como lidar com o submundo ativo do planeta e quando — e em quais ações — investir.
As disputas permitem enfrentar até sete outras empresas controladas pela inteligência artificial ou por outros jogadores. A vitória vem quando uma companhia compra todas as ações das concorrentes e assume o controle total da economia do planeta.
Depois do Grande Colapso, a esperança morreu para a maioria de nós na Terra.
Os asteroides deveriam nos fornecer recursos ilimitados, mas essa promessa foi apropriada por um monopólio corrupto.
Os poderosos mantêm um status quo criado para proteger os próprios interesses, deixando o resto de nós lutando pelas sobras.
Marte é a última chance para quem ainda acredita que pode construir algo para si.
É hora de reivindicar seu espaço.
É hora de ir para Offworld.
O ano é 2063. A última geração viveu uma série de reveses desastrosos, a ponto de até os mais otimistas começarem a duvidar do próprio futuro. A Terra sofreu o Grande Colapso: uma crise global de mercado alimentada pela ganância humana e provocada por uma inteligência artificial que saiu do controle. Houve também o Desastre Vermelho, que deixou para trás colônias fracassadas e à beira da morte, patrocinadas por governos na superfície de Marte.
Nesse cenário de medo, um poderoso Syndicate assumiu o controle e reivindicou direitos exclusivos sobre o cinturão de asteroides rico em recursos. Impulsionado por enormes depósitos de metais preciosos e outros materiais, o Syndicate se tornou o único credor dos governos do mundo. Ninguém estava a salvo de seu poder de controle e, após a restauração das prisões para devedores, os países livres restantes decidiram que algo radical precisava ser feito.
A faísca necessária para reacender o espírito humano estava fora da Terra. Os governos do mundo decidiram restabelecer colônias em Marte, na esperança de recuperar o controle do próprio futuro das mãos dos agiotas do Syndicate.
Para tentar fazer tudo de forma diferente desta vez e evitar um segundo Desastre Vermelho, um mercado livre baseado em competição e meritocracia parecia a melhor aposta. Ficaram para trás os dias de subsídios e transações eletrônicas automatizadas. Os negócios de cada colônia seriam decididos no campo de batalha econômico, e apenas os empreendimentos mais bem-sucedidos poderiam continuar.
As Novas Colônias Marcianas seriam abastecidas — e disputadas — por uma variedade curiosa de pessoas, todas unidas por uma mesma ideia esperançosa: 'Vamos fazer melhor desta vez.'
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| Plataforma | Data | Região |
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| Mac | 27/04/2016 | Mundial |
| Mac | 27/04/2016 | América do Norte |
| PC (Microsoft Windows) | 27/04/2016 | Mundial |
| PC (Microsoft Windows) | 27/04/2016 | América do Norte |