O jogo tem uma proposta parecida com a de Age of Empires, um jogo de estratégia em tempo real. Em ParaWorld, os recursos principais são alimento, madeira e pedra. O alimento pode ser coletado em arbustos, obtido por caça, pesca no mar ou por meio de fazendas. A pedra aparece em depósitos limitados, enquanto a madeira, cortada das árvores, costuma estar espalhada pelo mapa. Os combates podem acontecer tanto em terra quanto no mar.
A história se passa em uma dimensão paralela, onde a vida pré-histórica convive com diferentes civilizações humanas que não são tecnologicamente avançadas. Por isso, dinossauros substituem os animais selvagens e o gado tradicionais, embora algumas das criaturas do jogo sejam bastante estilizadas e não sigam necessariamente a precisão científica. Dinossauros que vivem em estado selvagem podem ser caçados para alimentação, mas algumas espécies são perigosas e agressivas, atacando qualquer unidade do jogador que se aproxime demais. Outras criaturas pré-históricas também aparecem, como mamutes-lanosos, usados no lugar de elefantes em outros jogos.
O jogador avança por épocas para desbloquear novas tecnologias e melhorias.
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| Plataforma | Data | Região |
|---|---|---|
| PC (Microsoft Windows) | 14/09/2006 | Mundial |