Project I.G.I.: I'm Going In é um jogo de tiro em primeira pessoa com foco tático, desenvolvido pela Innerloop Studios e lançado em 15 de dezembro de 2000 pela Eidos Interactive. Na Europa, saiu apenas como Project I.G.I.. Foi um dos primeiros jogos de computador a trazer armamentos realistas e situações de combate tático.
Em Project IGI: I'm Going In, o jogador persegue e precisa derrotar uma ex-coronel russa homicida antes que ela transforme a Europa em um deserto nuclear. O jogo dá ênfase à furtividade e à estratégia, em vez de focar em grande poder de fogo. Jones precisa se infiltrar nas instalações militares mais protegidas da Europa Oriental e, uma vez lá dentro, usar habilidades de furto, invasão de computadores, sabotagem e reconhecimento para impedir a vilã. A inteligência artificial dos inimigos reage a cada ação dele e usa táticas militares para localizar sua posição. Para enfrentar bunkers, tanques e helicópteros de ataque, Jones conta com equipamento de espionagem da OTAN e armas de assalto. Se a situação ficar difícil demais, ele pode chamar um ataque de napalm pelo Map Computer.
No lançamento, o jogo recebeu avaliações mistas por causa de algumas limitações, como inteligência artificial mal programada, ausência de opção de salvar no meio da campanha e falta de recursos multiplayer. Por outro lado, foi elogiado pelo ótimo design de som e pelos gráficos, em parte graças ao uso de uma engine proprietária, que já havia sido usada em Joint Strike Fighter, da Innerloop. Em 2003, o jogo ganhou sequência com I.G.I.-2: Covert Strike.
A narrativa é contada principalmente por meio de cenas na própria engine, no início ou no fim de cada missão. Visualmente, elas têm estilo, com enquadramentos e efeitos de iluminação que, em alguns momentos, chegam perto da qualidade de cinema. Ainda assim, os diálogos pouco inspirados entre os personagens podem se tornar cansativos.
O tom das missões costuma ser realista. Embora David Jones seja um agente habilidoso, ele é apenas um homem, não um exército de um só. Por isso, precisa se mover muito pelas sombras, escapar das câmeras de segurança, invadir computadores para desativar sistemas de vigilância e usar binóculos para observar a área.
Este jogo ainda não possui avaliações da crítica.
Este jogo ainda não possui avaliações do público.
| Plataforma | Data | Região |
|---|---|---|
| PC (Microsoft Windows) | 14/12/2000 | Mundial |
| PC (Microsoft Windows) | 15/12/2000 | Europa |