Project Visitor é, em essência, um jogo híbrido de MMO com características de FPS e RTS. Ele surgiu na época em que esse tipo de projeto era chamado de PSW (Persistent State Worlds). Hoje, a maioria dos jogos MMO funciona mais como PSC (Persistent State Characters), em que basicamente apenas o personagem do jogador evolui e é salvo. Em Project Visitor, o mundo ao redor também é construído e persistido: os jogadores atacam outros e as terras que eles ergueram, e tudo fica registrado no banco de dados. O mundo continua a crescer mesmo quando o jogador está offline, com batalhas acontecendo e territórios sendo perdidos ou conquistados. Para manter suas terras, é preciso participar ativamente, entrar para um grupo de proteção chamado MDN, construir, minerar, defender e sobreviver.
Antes conhecido como 10Six, o jogo foi a primeira investida da Sega em MMOs. Era um RTS online persistente em que os jogadores se inscreviam para uma das quatro megacorporações, com o objetivo de conquistar Visitor, um planeta rebelde que entrou no sistema solar e abriga recursos valiosos.
Os jogadores constroem e tomam sites de mineração, erguem defesas e usam unidades controladas por NPCs para ajudar na defesa e no ataque, em um formato de RTS relativamente tradicional. Mas boa parte da experiência também envolve combate entre jogadores em primeira ou terceira pessoa, em uma abordagem parecida com a de Battlezone ou Planetside.
A infraestrutura dos servidores foi projetada para suportar um milhão de jogadores simultâneos e era hospedada pela Heat.net, da SegaSoft, mas o jogo nunca chegou perto desse número. Sem conseguir atrair um público grande o bastante, a Sega encerrou o jogo em junho de 2002 e ofereceu reembolso a quem ainda tivesse tempo de assinatura.
Pouco depois do fechamento dos servidores, teve início um esforço da comunidade para relançar o jogo. A Conundrum Studios foi formada no fim de 2002, e o título voltou em 2003 com o nome Project Visitor.
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| Plataforma | Data | Região |
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| PC (Microsoft Windows) | 20/12/2017 | Mundial |