Você é Makoto, um estudante do segundo ano do ensino médio. Um dia, recebe um pacote com um dispositivo de realidade virtual que permite acessar um serviço de rede social chamado Que. O detalhe é que esse serviço é exclusivo para garotas. Assim, você cria um avatar feminino e entra no mundo de Ancient Leaf. Enquanto esconde sua identidade ao conversar com garotas na realidade virtual, muitos de seus amigos no mundo real não fazem ideia de quem você é. Ao mesmo tempo, isso também abre a chance de descobrir mais sobre eles, inclusive coisas que normalmente não diriam a um rapaz.
O jogo segue o formato tradicional de uma visual novel: a maior parte da experiência consiste em ler o texto, com suporte a dublagem completa para os NPCs, acesso ao histórico de mensagens e a opção de ocultar o texto para ver a imagem de fundo com os sprites dos personagens. Em alguns momentos, o jogador faz escolhas que ramificam a história e também pode escolher para quais locais ir no mapa da cidade, tanto durante o dia quanto à noite.
Segundo o conceito original do projeto, de Chiyomaru Shikura, o jogo explora a ideia de “onde está a fronteira entre o mundo fictício digitalizado e o mundo real?”. Ele é considerado ligado à série science adventure, incluindo CHAOS;HEAD (2008) e STEINS;GATE (2009), que desenvolveram ainda mais esse tema.
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| Plataforma | Data | Região |
|---|---|---|
| PlayStation 2 | 27/06/2007 | Japão |