RubyDung foi um protótipo não lançado de jogo de estratégia focado em construção de bases, criado por Markus “Notch” Persson. Desenvolvido antes de Minecraft, o projeto era inspirado em Dwarf Fortress, mas com foco em acessibilidade.
O nome “RubyDung” era apenas um nome provisório para um “jogo de masmorras nas Rubylands”, uma ideia inicial de mundo que Notch tinha em mente.
Nas etapas finais do desenvolvimento de RubyDung, Persson conheceu Infiniminer, um jogo independente multiplayer desenvolvido pela Zachtronics. Isso o levou a experimentar um protótipo em primeira pessoa, com temática de fantasia e mecânica baseada em blocos, reutilizando e adaptando partes do código e dos recursos de RubyDung.
Esse protótipo experimental teve bom desempenho e recebeu uma recepção inicial positiva, o que levou Persson a abandonar RubyDung e se dedicar em tempo integral ao novo projeto. Esse trabalho acabaria se tornando Minecraft, com RubyDung servindo como predecessora direta, tanto do ponto de vista técnico quanto conceitual.
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| Plataforma | Data | Região |
|---|---|---|
| PC (Microsoft Windows) | TBD | Mundial |