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Saishuu Shiken Kujira: Alive
Saishuu Shiken Kujira: Alive

Saishuu Shiken Kujira: Alive

2007
Estúdios: Circus Editoras: Sweets
Plataformas: PlayStation 2
Gêneros e
Temas:
Romance Visual
--
Críticos
0 avaliações
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Público
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Sinopse

A jogabilidade de Saishuu Shiken Kujira exige pouca interação do jogador, já que a maior parte da experiência consiste em ler os textos exibidos na tela. Eles representam tanto diálogos entre os personagens quanto os pensamentos internos do protagonista. Ao avançar na leitura, o jogador chega a um ponto de decisão, em que precisa escolher entre várias opções. O intervalo entre esses pontos varia. Nesses momentos, a ação fica pausada e, de acordo com a escolha feita, a trama segue por um caminho específico. Nas versões lançadas para consoles, caso o jogador selecionasse uma opção indesejada, havia a possibilidade de voltar a história para corrigir o erro. No entanto, se a pessoa chegasse a um bad end em uma rota, essa opção não estava disponível, sendo necessário carregar o jogo a partir do último ponto salvo.

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Detalhes Técnicos

Nome do Jogo:
Saishuu Shiken Kujira: Alive
Data de Lançamento:
27 de setembro de 2007
Estúdios:
Editoras:
Gêneros e Temas:
Plataformas:
Modos:

Datas de Lançamento

Plataforma Data Região
PlayStation 2 26/09/2007 Japão

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