A jogabilidade de Saishuu Shiken Kujira exige pouca interação do jogador, já que a maior parte da experiência consiste em ler os textos exibidos na tela. Eles representam tanto diálogos entre os personagens quanto os pensamentos internos do protagonista. Ao avançar na leitura, o jogador chega a um ponto de decisão, em que precisa escolher entre várias opções. O intervalo entre esses pontos varia. Nesses momentos, a ação fica pausada e, de acordo com a escolha feita, a trama segue por um caminho específico. Nas versões lançadas para consoles, caso o jogador selecionasse uma opção indesejada, havia a possibilidade de voltar a história para corrigir o erro. No entanto, se a pessoa chegasse a um bad end em uma rota, essa opção não estava disponível, sendo necessário carregar o jogo a partir do último ponto salvo.
Este jogo ainda não possui avaliações da crítica.
Este jogo ainda não possui avaliações do público.
| Plataforma | Data | Região |
|---|---|---|
| PlayStation 2 | 26/09/2007 | Japão |