Super Robot Wars é uma série de jogos de RPG tático produzida pela Banpresto, hoje uma divisão japonesa da Namco Bandai. O principal diferencial da franquia é reunir em uma mesma história vários animes, mangás e jogos de mecha populares, permitindo que personagens e robôs de títulos diferentes se unam ou lutem entre si.
Este foi o primeiro jogo original de Super Robot Wars no PlayStation e um dos poucos a usar mechas em tamanho real. Ele apresenta a trama do SRX e serve de precursor para a série Super Robot Wars Alpha.
Séries de estreia: Blue Comet SPT Layzner, Super Electromagnetic Machine Voltes V, Demon Dragon of the Heavens Gaiking, Invincible Robo Trider G7, New Mobile Report Gundam Wing
Uma versão em disco especial foi lançada em 28 de março de 1997, com opções extras, incluindo o Free Battle Mode.
O jogo começa quando o exército detecta uma grande assinatura de energia — grande demais. A origem logo fica clara: uma das colônias próximas a Marte acaba de explodir. E, pior, outras colônias estão sob ataque de canhões de raio disparados por inimigos alados desconhecidos. Em pouco tempo, todas as colônias marcianas são destruídas, e o comandante parte para relatar o ocorrido, ordenando aos subordinados que não percam de vista o inimigo não identificado.
Alguns observadores pensam que, se houvesse mais tempo, o poder de guerra da Terra poderia ser organizado para enfrentar essa ameaça. Eles pareciam já esperar por isso, mas não por algo tão grave. A resistência seria inútil? O inimigo aceitaria uma rendição? Com tão pouco tempo para decidir, resta apostar até na menor esperança — e ganhar tempo para roubar o conhecimento e a tecnologia dos adversários. Essa é a única opção da humanidade, ou pelo menos é o que pensa um dos observadores... Apesar dos protestos do outro, ele afirma que a Terra certamente vai lutar contra essa ameaça até a completa destruição da humanidade. Eles não podem permitir que isso aconteça, e o líder ordena que o outro chame “ele”. Diz então que, embora entenda seus sentimentos, precisa que “ele” vá à Terra para ajudar a lutar contra o Império Zanskull.
Um objeto voador não identificado está a caminho da Terra — e essa é uma era em que nenhum objeto voador deveria ser desconhecido. Os homens da Base de Defesa da Terra do Extremo Oriente entram em contato com o objeto, mas não recebem resposta. Ele vem do norte e segue direto para o Japão...
Na praia, Rilina encontra um homem em um traje espacial, desacordado e aparentemente um soldado. Ela corre para chamar uma ambulância, mas Hiiro recobra a consciência e entra em pânico ao perceber que Rilina viu seu rosto. Hiiro decide matá-la, o que talvez seja um pouco difícil. Em vez de fazer isso ali mesmo, ele toma a ambulância e vai embora em alta velocidade, deixando Rilina para se apresentar a... nada.
O objeto voador continua se aproximando, e o professor Hamaguchi ordena que seus homens assumam suas posições. Ele diz à equipe Voltes que, na situação atual, a derrota diante do inimigo é certa: só com um Volting In eles poderão vencer. Infelizmente, isso é mais fácil de falar do que de fazer, especialmente com o inimigo se aproximando. A mãe de Ken'ichi decide agir por conta própria, pilotando sua máquina e atirando no inimigo. Ela se sacrifica em pouco tempo, aparentemente para motivar seus filhos e seus companheiros de equipe a finalmente fazerem o Volting In.
Este jogo ainda não possui avaliações da crítica.
Este jogo ainda não possui avaliações do público.
—
| Plataforma | Data | Região |
|---|---|---|
| PlayStation | 26/12/1996 | Japão |
| PlayStation | 27/03/1997 | Japão |
| PlayStation 3 | 05/07/2011 | Japão |
| PlayStation Portable | 05/07/2011 | Japão |