O objetivo era criar um nível com uma abordagem clássica para a criação de PWADs personalizados. Em outras palavras, ele só queria fazer um mapa de Doom 2 à moda antiga, com muita ação divertida, uma faixa MIDI pesada e acelerada, sem texturas personalizadas além do céu e com um título curto e direto.
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| Plataforma | Data | Região |
|---|---|---|
| PC (Microsoft Windows) | 08/07/2008 | Mundial |