Sanvein é um jogo de tiro em visão superior, rápido e em que o tempo é essencial. O computador central da colônia espacial autossuficiente Utopia, chamado St. Schutz, saiu do controle. O objetivo do jogo é escapar de Utopia.
A jogabilidade é bem diferente de um jogo de tiro espacial convencional. Cada "andar" é formado por uma série de salas interligadas, e o jogador pode escolher qualquer sala adjacente a uma que já tenha limpado. Para cada sala adjacente já concluída, seu poder de fogo naquela sala aumenta. Cada andar também conta com várias salas de chefe, que abrigam inimigos muito maiores e mais perigosos, e todas precisam ser concluídas para avançar. Há ainda uma arma de poder mais forte, que recarrega após o uso.
Enquanto isso, um cronômetro rigoroso vai diminuindo. Quando o jogador é atingido, em vez de morrer ou sofrer dano, perde tempo no relógio. A única forma de ganhar mais tempo é derrotando um chefe. Assim, o jogador precisa equilibrar a limpeza das salas para aumentar o poder de fogo e a derrota dos chefes para recuperar tempo.
Este jogo ainda não possui avaliações da crítica.
Este jogo ainda não possui avaliações do público.
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| Plataforma | Data | Região |
|---|---|---|
| PlayStation | 29/03/2000 | Japão |
| PlayStation | 31/08/2000 | Europa |
| PlayStation | 30/12/2000 | Austrália |
| PlayStation | 30/12/2000 | Nova Zelândia |
| PlayStation | 27/02/2001 | América do Norte |
| PlayStation 3 | 27/06/2007 | Japão |
| PlayStation Portable | 27/06/2007 | Japão |
| PlayStation 3 | 03/09/2007 | Ásia |
| PlayStation Portable | 03/09/2007 | Ásia |
| PlayStation 3 | 07/10/2015 | América do Norte |
| PlayStation Portable | 07/10/2015 | América do Norte |