Em 12 de outubro de 2011, a Enterrise lançou no Japão uma versão em pachislot do jogo. Essa edição reúne todos os personagens da versão de console. Na história, o jogador acompanha Ryu, embora outros personagens, como Ken e Chun-Li, só possam ser controlados em momentos específicos. A novidade fica por conta de trechos em 3D no mundo aberto, nos quais Ryu percorre algumas fases e destinos do jogo. As seções de batalha também retornam, mas, diferente das versões de arcade e console, agora elas funcionam por turnos, de forma semelhante a jogos como Pokémon Stadium, sua sequência e Pokémon Battle Revolution. O bônus Reg desta versão traz ainda uma nova fase de bônus com abertura de porta, que não apareceu nas versões de arcade e console de Street Fighter IV nem em suas atualizações. Uma sequência baseada em SSFIV: Arcade Edition foi lançada em 22 de março de 2016.
Street Fighter IV se passa alguns meses depois dos eventos de Street Fighter II. Após a fuga de Seth, a corporação S.I.N. organizou outro torneio de luta para atrair os lutadores mais fortes da Terra e concluir o projeto BLECE. Cada personagem entra no torneio por seus próprios motivos, mas o verdadeiro objetivo da S.I.N. é trazer Ryu até eles para analisar o Satsui no Hado, considerado a última informação necessária para completar o BLECE.
O torneio é organizado publicamente pela S.I.N., aparentemente com lutas preliminares e um sistema de pontos para definir quem pode participar, como mostra a conversa entre Seth e seu subordinado sobre como Dan Hibiki conseguiu "passar por pouco, com pontos suficientes para se classificar". É possível supor que os únicos participantes do torneio sejam os personagens jogáveis de SFIV, com exceção de Seth.
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| Plataforma | Data | Região |
|---|---|---|
| iOS | 10/07/2016 | Japão |