The Duel: Test Drive II é um jogo de corrida para múltiplas plataformas desenvolvido pela Distinctive Software e publicado pela Accolade em 1989. Ele é o segundo título da série de jogos Test Drive.
Assim como o Test Drive original, The Duel tem como foco dirigir carros exóticos por rodovias perigosas, desviando do trânsito e tentando escapar de perseguições policiais. Enquanto o primeiro jogo da série colocava o jogador apenas para correr contra o tempo em um único cenário, Test Drive II melhora essa fórmula ao apresentar cenários variados e dar a opção de correr contra o relógio ou enfrentar um oponente controlado pelo computador.
No início, o jogador escolhe um carro e um nível de dificuldade, que por sua vez define se o veículo usará câmbio automático ou manual — o número de opções varia conforme a plataforma. As fases começam com o carro do jogador, e o do adversário controlado pelo computador, se houver, parado na pista. Em geral, são rodovias públicas de duas a quatro faixas, com muitas curvas. Cada fase é diferente e inclui obstáculos como pontes, penhascos e túneis, além dos outros carros já presentes na estrada. Cada trecho também traz um ou mais carros de polícia ao longo do percurso.
O objetivo de cada fase é chegar ao posto de gasolina no fim do trajeto no menor tempo possível. Parar no posto não é obrigatório, e o jogador pode passar direto por ele se não prestar atenção. Se isso acontecer, o carro fica sem combustível e o jogador perde uma vida. O jogo começa com 5 vidas, e uma delas é perdida sempre que o carro bate em algo. Se o jogador concluir uma fase sem sofrer colisão ou ficar sem combustível, ganha uma vida extra. Além de tirar uma vida, a colisão adiciona 30 segundos ao tempo total. O carro pode bater em outros veículos ou em obstáculos fora da estrada, como árvores; pode também cair de um penhasco nas fases de montanha ou sofrer danos excessivos ao permanecer fora da pista por muito tempo nas fases em terreno plano. O jogador também pode perder uma vida ao usar câmbio manual e forçar demais o motor até queimá-lo. Bater em um carro de polícia encerra a partida imediatamente, independentemente do número de vidas restantes.
Os carros de polícia aparecem em todas as fases. Se o jogador estiver acima do limite de velocidade ao encontrá-los, o carro de polícia passa a perseguí-lo. Se, durante a perseguição, o carro de polícia conseguir ultrapassar o do jogador, ele é obrigado a encostar e recebe uma multa com a infração e a velocidade do veículo. Isso não custa uma vida, mas reduz um tempo valioso. É possível evitar a perseguição diminuindo a velocidade antes de cruzar com a polícia, ou antecipando sua presença com o uso de um detector de radar, item que vem de série em todos os veículos do jogo.
Este jogo ainda não possui avaliações da crítica.
Este jogo ainda não possui avaliações do público.
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| Plataforma | Data | Região |
|---|---|---|
| Amiga | 30/12/1989 | Europa |
| Amstrad CPC | 30/12/1989 | Europa |
| Apple IIGS | 30/12/1989 | América do Norte |
| Commodore C64/128/MAX | 30/12/1989 | Europa |
| DOS | 30/12/1989 | Europa |
| MSX | 30/12/1989 | Europa |
| Mac | 30/12/1989 | América do Norte |
| ZX Spectrum | 30/12/1989 | Europa |
| Atari ST/STE | 30/12/1990 | América do Norte |
| Sega Mega Drive/Genesis | 30/12/1992 | América do Norte |
| Super Nintendo Entertainment System | 30/12/1992 | América do Norte |