Acompanhe a narrativa de fantasia de The Last Defense TD e comande seus magos de forma estratégica para defender o último reino de pé: Murgaz. Participe da guerra pela perspectiva do rei Severin.
Há quinhentos anos, o mundo foi tomado por uma guerra entre as nações. Todas estavam em conflito e ergueram suas próprias defesas contra as demais.
O povo de Barestorm tinha a habilidade de controlar o ar como quisesse.
Eles ergueram seu reino no alto do céu e o cercaram por uma névoa espessa, para que ninguém jamais pudesse ameaçá-los. Com o tempo, Barestorm se tornou um mito e, depois, uma lenda.
Todos os grupos de saqueadores e expedições que tentaram encontrar essa terra esquecida nunca voltaram para casa. Já aqueles que não tiveram coragem de entrar na névoa dizem que o ar ali é tão denso que respirar dói.
O Reino de Wildspire agora era cercado por uma vasta floresta.
Magos da terra foram profundamente até as matas e, segundo alguns, aprenderam a se transformar em bestas, embora ninguém tenha visto isso acontecer. As lendas dizem que, nessas florestas, até as árvores são perigosas. Verdes e cheias de vida, as matas ao redor de Wildspire eram o pior lugar para se perder.
O povo de Icecrest tinha a habilidade de congelar tudo. Eles fugiram para o extremo norte e construíram um muro de gelo tão alto que ninguém conseguia escalar.
O clima ali era congelante, com temperaturas que poucas pessoas conseguiam suportar.
Murgaz era o que impedia que todos se destruíssem mutuamente.
Não participávamos da guerra, mas todas as nações enviavam seus guerreiros feridos até nós para que pudéssemos curá-los.
Nossos sacerdotes podem controlar o poder sagrado, um dos poderes mais valiosos, porque ele é capaz de curar tudo: doenças e ferimentos. Por isso, Murgaz é um espaço neutro para magos de todas as nações.
Os magos de Drardan eram os mais poderosos de todos. Eles podiam controlar e criar fogo. Em geral, brincar com fogo nunca traz coisa boa. Muitas pessoas foram consumidas pela fúria de Drardan.
Os sacerdotes do Reino do Meio criaram um feitiço que cercou Drardan.
A partir de então, magos do fogo cujos corações não fossem puros e cujas intenções não fossem limpas não conseguiam atravessar a barreira. Eles tentaram de tudo.
Com o Reino do Fogo se acalmando, a guerra também diminuiu.
Um poderoso mago chamado Jabar, braço direito de Darius, o Rei do Fogo, recebeu a missão de encontrar uma forma de romper a barreira. Ele estudou todos os livros antigos da biblioteca. Parecia haver apenas uma coisa capaz de quebrá-la: necromancia. A necromancia é uma magia sombria proibida por magos antigos.
Todos os magos que tentaram aprendê-la foram brutalmente assassinados pelos próprios aliados. Todos sabiam que, se alguém usasse magia sombria, o mundo inteiro sofreria as consequências.
Diz a lenda que, muito tempo atrás, houve um feiticeiro que adquiriu a necromancia e conseguiu fugir antes de ser morto.
Seu nome era Zuldtan.
Alguns acreditam que ele abriu um portal para outra dimensão, o que quase o matou e o deixou preso lá dentro.
Jabar ficou obcecado pelo livro e reuniu pessoas de Drardan para procurar os ingredientes necessários para recriar o portal e trazer Zuldtan de volta para destruir a barreira.
Ele conseguiu. Agora, VOCÊ precisa protegê-la!
Este jogo ainda não possui avaliações da crítica.
Este jogo ainda não possui avaliações do público.
| Plataforma | Data | Região |
|---|---|---|
| PC (Microsoft Windows) | 29/03/2022 | Mundial |