The Plutonia Experiment é um dos dois IWADs oficiais de 32 fases de Doom II que compõem Final Doom. Ele foi criado pelos irmãos Dario e Milo Casali, sob contrato com a id Software, e lançado em 17 de junho de 1996, junto com seu equivalente, TNT: Evilution.
Em The Plutonia Experiment, após a invasão catastrófica do Inferno à Terra, os governos do mundo decidem adotar medidas contra qualquer possível nova invasão, sabendo que os poderes do Inferno ainda permanecem fortes. A UAC é refundada sob uma administração completamente nova — afinal, os antigos diretores e acionistas já estavam todos mortos — e passa a desenvolver ferramentas capazes de impedir invasões demoníacas.
Os cientistas começam a trabalhar em um dispositivo conhecido como Quantum Accelerator, projetado para fechar Portais de invasão e impedir novas investidas. Os experimentos acontecem em um complexo secreto de pesquisa, com um destacamento de fuzileiros estacionado no local. O trabalho parece avançar bem, mas as criaturas do Outro Lado voltam sua atenção para a nova pesquisa. Um Portal se abre no coração do complexo, e horrores sobrenaturais começam a jorrar de lá. O Quantum Accelerator funciona de forma impecável: o Portal é rapidamente fechado e a invasão é contida. A pesquisa continua com ainda mais confiança.
No dia seguinte, um anel com 7 Portais se abre, e uma invasão ainda maior tem início. Durante uma hora, os Quantum Accelerators conseguem fechar 6 dos Portais, mas o exército infernal se torna numeroso e poderoso demais. O complexo é tomado. Todos são mortos ou transformados em zumbis. O último Portal do Inferno permanece aberto, protegido e vigiado por um Gatekeeper: um demônio antigo, imenso e poderoso, capaz de abrir Portais dimensionais e controlá-los ou protegê-los.
Temendo que o Quantum Accelerator seja destruído ou usado contra a humanidade, o governo ordena que todos os fuzileiros sigam imediatamente para o local. O jogador, o fuzileiro espacial sem nome, estava de folga na praia. Como também era o mais próximo do complexo, chega primeiro. Lá, ele descobre uma intensa atividade demoníaca — uivos, cânticos e sons de máquinas — dentro da instalação; fica claro que o Gatekeeper está trabalhando em algo, e que esse trabalho em breve chegará a um desfecho terrível. Ele também percebe que, quando os fuzileiros chegarem, não conseguirão penetrar no complexo, apesar da força de fogo e do apoio que terão. O fuzileiro decide entrar sozinho e deter o Gatekeeper.
Este jogo ainda não possui avaliações da crítica.
Este jogo ainda não possui avaliações do público.
| Plataforma | Data | Região |
|---|---|---|
| PC (Microsoft Windows) | 16/07/1996 | Mundial |