Ultima Online nasceu da ideia de Richard Garriott de criar um jogo de fantasia em que milhares de pessoas pudessem jogar juntas em um mesmo mundo compartilhado. O título ajudou a consolidar o gênero dos MMORPGs e mostrou para a indústria que esses jogos seriam a próxima fase dos videogames.
No início da era da escuridão, em registros encontrados apenas nos manuscritos mais antigos, existia um mundo formado por artes místicas e feitiçaria ancestral: Sosaria. Apesar de suas origens encantadas, seu povo rejeitava a magia, pois seu uso corrompia a alma dos desavisados. Mas um homem ousou despertar os poderes adormecidos da Alquimia. Dobrando ao seu comando o poder da Gem of Immortality e submetendo Sosaria à própria corrupção, surgia Mondain the Wizard. Seu domínio era absoluto, e todo o planeta vivia sob sua tirania cruel. Só a chegada de um estranho salvou Sosaria da destruição iminente. Ninguém sabe de onde ele veio, mas sua força e coragem eram incomparáveis. Nesse viajante estava a única esperança de Sosaria; apenas alguém vindo das estrelas poderia libertar esse mundo do cruel domínio de Mondain. Ele se provaria um salvador ao destruir a Gem of Immortality e derrotar Mondain. Mas a destruição da gem também libertou um mal ainda mais profundo e sinistro. Sosaria não estava livre do poder da pedra. O planeta continuava preso à magia da joia, mesmo quando ela jazia em pedaços no chão do castelo de Mondain. Em cada fragmento quebrado da joia existia uma cópia perfeita de Sosaria. Assim é o mundo em que você nasce, vive e morre. Britannia, que já foi Sosaria, agora existe como mil mundos, cada um com seu próprio povo, história e destino. Esta Britannia é apenas uma entre muitas no multiverso de Ultima Online.
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| Plataforma | Data | Região |
|---|---|---|
| PC (Microsoft Windows) | 23/09/1997 | Mundial |