Em contraste com a jogabilidade mais realista vista na série NHL, da Electronic Arts, o jogo adotava uma proposta mais arcade e menos realista. Entre os recursos estavam os "power saves", que faziam o goleiro se transformar brevemente em um muro de tijolos, os "power shots", que podiam incendiar a rede ou arremessar o goleiro para dentro do gol, e os "power checks", que faziam uma ambulância cruzar a parte superior da tela. As partidas tinham placares altos e brigas exageradas. Havia também um modo de simulação para quem buscava uma experiência mais próxima do real. O jogo permitia criar perfis e registrava estatísticas importantes individuais e por equipe, incluindo gols, assistências e vitórias, entre outras.
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| Plataforma | Data | Região |
|---|---|---|
| Arcade | 30/09/1996 | Mundial |
| Nintendo 64 | 14/11/1996 | América do Norte |
| Nintendo 64 | 28/02/1997 | Europa |
| Nintendo 64 | 27/02/1998 | Japão |