ATUM coloca o jogador no papel de mecânico em um mundo que combina a jogabilidade point and click de gerações anteriores com quebra-cabeças de plataforma. O jogo explora a ideia de camadas múltiplas de jogabilidade, com elementos ligados a loops matemáticos e recorrências filosóficas.
Seu visual e seu design são inspirados por clássicos da ficção científica, como Blade Runner e o conto Martian Time Slip, de Philip K. Dick, entre outras referências.
O ambiente do jogo também funciona como recurso narrativo, oferecendo várias referências e pistas que complementam a história central.
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| Plataforma | Data | Região |
|---|---|---|
| PC (Microsoft Windows) | 30/12/2013 | Mundial |
| Web browser | 30/12/2013 | Mundial |