Banjo e Kazooie encaram sua maior aventura até agora, lutando contra a velha inimiga Gruntilda pelo direito de propriedade de Spiral Mountain. Use sua criatividade e imaginação para inventar engenhocas malucas e maravilhosas para que Banjo e Kazooie consigam derrotar a bruxa. Domine a terra, o céu e a água em Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts!
O jogo se passa depois do final de Banjo-Tooie, quando o corpo de Gruntilda é destruído por Banjo e Kazooie. Oito anos se passam desde a derrota da bruxa. Enquanto Banjo e Kazooie comem pizza, jogam videogame e ouvem rádio, eles descobrem que a cabeça de Gruntilda, agora separada do corpo, está retornando a Spiral Mountain. Eles estão prestes a lutar quando são interrompidos por Lord of Games (L.O.G.). Ele tenta resolver o conflito entre os dois criando uma série de mundos e desafios. Com seus poderes, ele dá a Gruntilda um corpo artificial e restaura a forma física da dupla, mas não os movimentos que eles tinham nos jogos anteriores.
L.O.G. leva os personagens para Showdown Town, sua sede, e dá início à competição. O vencedor ficará com Spiral Mountain; o perdedor terá de suportar sofrimento eterno na fábrica de jogos de L.O.G. Enquanto Banjo e Kazooie tentam vencer ao completar os desafios, Gruntilda usa seus poderes e habilidades para tentar impedir a dupla. Um exército de Gruntbots mecânicos também ajuda a bruxa em sua missão.
O jogo termina com Gruntilda e Banjo tentando resolver tudo em um duelo final, mas L.O.G. intervém mais uma vez para impedir a luta. Depois de enviar Gruntilda para trabalhar em sua fábrica de jogos, ele recompensa Banjo e Kazooie restaurando seus movimentos e entregando a eles os documentos de propriedade de Spiral Mountain. Gruntilda promete que colocá-la na fábrica foi um erro e que ela fará seu próprio jogo.
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| Plataforma | Data | Região |
|---|---|---|
| Xbox 360 | 11/11/2008 | América do Norte |
| Xbox 360 | 13/11/2008 | Europa |
| Xbox 360 | 19/11/2008 | Austrália |
| Xbox 360 | 11/12/2008 | Japão |