Fiz este jogo com uma ideia simples: descobrir até onde você consegue ir antes de desistir.
Você controla um dado. Cada face representa um golpe disponível. Sempre que você se lança, perde uma face. Enquanto ainda tiver faces, você mantém o controle, a precisão e a chance de corrigir erros.
Quando os golpes acabam, o dado deixa de ser um dado. Ele vira uma bola e começa a rolar. Rolar não é uma vantagem: é uma alternativa. Uma opção arriscada que pode ajudar você a avançar... ou apagar todo o seu progresso em segundos.
Cada fase reduz a quantidade de golpes disponíveis. O desafio é chegar cada vez mais longe com menos recursos.
Você vai cair. Muitas vezes.
Vai subir... às vezes.
E, se chegar ao topo, haverá prova de que você esteve lá.
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| Plataforma | Data | Região |
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| PC (Microsoft Windows) | 25/03/2026 | Mundial |