O projeto "Redemption" foi inspirado pelas viagens pelos hubs de Unloved e pelos cenários coloridos e pouco convencionais dos primeiros jogos de Serious Sam, em contraste com o tom sombrio e realista comum em jogos de tiro, com um toque de tudo o que eu gostava na Nintendo. Esse projeto acabou se tornando Golden Souls, uma pequena e modesta estreia de alguém que queria começar a fazer mods.
Depois de anunciar o projeto, fui comemorar a virada do ano com meus pais. Lembro de pegar o celular de vez em quando e conferir os comentários nos fóruns. Muita gente estava animada com o projeto e já começava a dar sugestões.
Foi empolgante, e era só o começo.
Entre altos e baixos, Golden Souls foi uma parte importante da minha vida por 8 anos. Embora os jogos mais novos tenham se tornado algo ainda mais único, eu ainda olho para trás e penso nessas origens humildes: aquele simples e feliz jardim com o Golden Cacodemon fugindo do jogador, o primeiro mapa inspirado em Van Gogh, que virou uma marca do meu trabalho, e os desenhos divertidos de Doomguy matando demônios para salvar o dia.
Com este remaster, minha intenção não é apenas melhorar essa base sem trair a visão que eu tinha para o projeto naquela época, mas também criar um ponto de entrada para quem quer experimentar este mod pela primeira vez e para quem já jogou essa aventura e quer revivê-la com uma nova apresentação.
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| Plataforma | Data | Região |
|---|---|---|
| PC (Microsoft Windows) | 15/10/2021 | Mundial |