Uma coletânea de jogos curtos de terror criados por 10 desenvolvedores diferentes, todos feitos em 7 dias. Inclui:
Carthanc (Scythe Dev Team)
Don't Go Out (Secret Cow Level)
Hand of Doom (Torple Dook)
Mr. Bucket Told Me To (Strange Scaffold)
Outsider (Mahelyk)
The Pay is Nice (Oddbreeze Games)
The Pony Factory (David Szymanski)
Rotgut (Snowrunner Productions)
Shatter (Lovely Hellplace)
SUMMER NIGHT (Airdorf)
O terror, em sua essência, é algo primitivo. Não é preciso um orçamento milionário nem física avançada de projéteis em tempo real para fazer algo assustador. Basta uma ideia crua e a honestidade para colocá-la em prática.
P.T. ilustra esse ponto com perfeição. A experiência inteira se passa em um único corredor. Não havia inteligência artificial complexa. Não havia dezenas de personagens para criar e modelar. Na verdade, nem havia tantos sustos assim. E, ainda assim, era absolutamente aterrorizante. O jogo condensava os conceitos de Silent Hills, projeto que acabou cancelado, em um momento denso de terror. Era uma experiência compacta por si só e um vislumbre de algo muito maior.
Muitos jogos tentaram imitar P.T. em conteúdo. Incontáveis corredores assustadores com trilhões de bilhetes colecionáveis. Alguns são fantásticos. Mas e quanto à ideia em si? Como condensar o projeto dos seus sonhos em algo concentrado, cru e real?
Essa foi a proposta feita a 10 criadores brilhantes: fazer um P.T. para o projeto de terror dos seus sonhos. Algo que funcionasse sozinho como jogo, mas também abrisse uma janela para um universo muito maior. Ser cru. Ser real. Ser um reflexo dos próprios medos. E fazer tudo isso em apenas 7 dias.
E eles conseguiram. Esta é a Dread X Collection.
Este jogo ainda não possui avaliações da crítica.
Este jogo ainda não possui avaliações do público.
| Plataforma | Data | Região |
|---|---|---|
| PC (Microsoft Windows) | 25/05/2020 | Mundial |