Earthsiege 2 é um jogo de simulação de veículos com visual de mechas, desenvolvido pela Dynamix, produzido por Frank Evers (NYPH) e lançado em 1996. Ele se passa no universo de Earthsiege, que também inclui seus antecessores Earthsiege (1994) e Battledrome (1995), além do jogo de ação Hunter Hunted (1996), dos jogos de estratégia MissionForce: CyberStorm (1997) e Cyberstorm 2: Corporate Wars (1998), do simulador Starsiege (1999) e dos jogos de tiro em primeira pessoa Starsiege: Tribes (1999), Tribes 2 (2001), Tribes Aerial Assault (2002), Tribes: Vengeance (2004) e Tribes: Ascend (2012).
Como simulação, Earthsiege 2 permite ao jogador pilotar enormes máquinas de guerra bípedes conhecidas como HERCULANs (Humaniform-Emulation Roboticized Combat Unit with Leg-Articulated Navigation), ou simplesmente HERCs. Ambientado no século 26 ou 27, o jogo apresenta armas e tecnologias avançadas para a guerra. A ação acontece em diferentes regiões da América do Norte, América do Sul, Antártida, Ásia, Austrália, Europa e na Lua.
Earthsiege 2 usa uma engine mais avançada que a de Earthsiege, elevando a resolução máxima do jogo para 640x480. Além disso, traz cenários mais detalhados que os do antecessor, com terreno tridimensional em relevo, em vez da paisagem plana de Earthsiege. Briefings e debriefings em vídeo, além das vozes dos companheiros de esquadrão incluídas no jogo, ajudam a ampliar a atmosfera.
Por vinte anos, os remanescentes da raça humana lutaram contra os opressores Cybrid, com a ajuda de Hercs anteriores aos Cybrid. Após a destruição do exército Cybrid, os humanos mantiveram o controle da Terra, mas outro exército Cybrid veio das colônias espaciais para um novo ataque. Os humanos conseguiram impedir os desembarques iniciais, mas estavam prestes a enfrentar os Cybrids enquanto eles reuniam forças na Lua.
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| Plataforma | Data | Região |
|---|---|---|
| PC (Microsoft Windows) | 30/12/1996 | Mundial |