Enchanter é um jogo de ficção interativa lançado em 1983, escrito por Marc Blank e Dave Lebling e publicado pela Infocom. Ele pertence ao gênero de fantasia e foi o primeiro jogo de fantasia publicado pela Infocom depois da trilogia Zork, embora tenha sido originalmente pensado como Zork IV. Seu parser entendia mais de 700 palavras, o que o tornou o jogo de ficção interativa mais avançado de sua época. Foi o nono jogo da Infocom.
Krill, um bruxo maligno de poder imenso, está espalhando caos e destruição. Nenhum dos membros mais experientes do Circle of Enchanters ousa tentar detê-lo. Em desespero, o jogador, um Enchanter novato com apenas alguns feitiços fracos em seu livro de magia, é enviado na esperança de que Krill não o detecte ou o considere inofensivo. Feitiços mais poderosos podem ser encontrados em pergaminhos escondidos em vários lugares, mas, à medida que o jogador se torna uma ameaça maior, Krill reagirá de acordo.
O jogo apresenta um novo sistema de magia, inovador para a época, baseado em parte na série Earthsea, de Ursula K. Le Guin, e em parte no sistema de magia vanciana de Dungeons and Dragons, no qual os feitiços precisam ser preparados por meio de memorização antes de serem lançados. Assim como em Earthsea, cada feitiço é representado por uma palavra mágica sem sentido, tratada como um verbo pelo parser do jogo. Assim, é possível usar o feitiço FROTZ, que faz objetos brilharem e emitirem luz, digitando >FROTZ BOOK, da mesma forma que se digitaria >PICK UP BOOK ou >READ BOOK.
Bem-vindo ao mundo da saga Enchanter — um mundo em que a magia é comum, em que guildas de praticantes profissionais da magia passam a vida dominando as complexidades da taumaturgia, e em que grandes forças do mal precisam ser constantemente contidas.
Um bruxo maligno subjugou a terra ao seu poder. Todos os que tentaram enfrentá-lo fracassaram. Mas, muitos anos atrás, em outra era, os grandes anciãos do Circle of Enchanters pressentiram a possibilidade desses acontecimentos terríveis. Eles perceberam que nenhum Enchanter plenamente experiente conseguiria atravessar as defesas do bruxo sem ser reconhecido, e souberam que a tarefa de libertar a terra caberia a um conjurador em formação.
Você foi identificado como o Apprentice Enchanter que precisa salvar a terra do bruxo. Como um Enchanter iniciante, você aprendeu suas lições, mas ainda não enfrentou todos os seus testes. Você possui grande poder, mas, entre os necromantes, ainda é uma pessoa humilde e ignorante. Foi bem treinado nos fundamentos da magia e será muito ajudado pelos feitiços que conhece e pelos que aprenderá. Mas também precisará confiar em sua capacidade de observação e em sua esperteza.
Este jogo ainda não possui avaliações da crítica.
Este jogo ainda não possui avaliações do público.
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| Plataforma | Data | Região |
|---|---|---|
| Apple II | 31/08/1983 | América do Norte |
| Atari 8-bit | 31/08/1983 | América do Norte |
| Commodore C64/128/MAX | 31/08/1983 | América do Norte |
| DOS | 31/08/1983 | América do Norte |
| TRS-80 | 31/08/1983 | América do Norte |
| Mac | 30/12/1984 | América do Norte |
| TRS-80 Color Computer | 30/12/1984 | América do Norte |
| Atari ST/STE | 30/12/1985 | América do Norte |
| Amiga | 30/12/1986 | América do Norte |
| Amstrad CPC | 30/12/1986 | Europa |
| Amstrad PCW | 30/12/1986 | Europa |
| Commodore C64/128/MAX | 30/12/1986 | Mundial |