A história começa com você e seus companheiros comemorando uma vitória. A caravana que vocês estavam escoltando acaba de concluir com sucesso a travessia até a cidade comercial de Yartar, apesar dos perigos pelo caminho. Mas os reinos estão cheios de ameaças, e há tensão no ar. Grandes exércitos estão em movimento, e a relativa paz dos últimos tempos logo será quebrada. Seu grupo acaba se tornando um obstáculo para as forças do mal por trás dos problemas atuais. Só a rapidez da sua espada — em terra e na água — vai permitir que você viva para salvar a região da destruição certa.
O jogo acompanha um grupo padrão, para os padrões das aventuras Gold Box, formado por seis aventureiros que acabam envolvidos, sem querer, em um plano dos Zhentarim para conquistar toda a região da Frontier.
Em linhas gerais, a história segue este percurso:
O grupo começa em Yartar, depois de escoltar uma caravana desde a fortaleza anã de Citadel Adbar, governada pelo rei anão Harbromm. Na taverna, enquanto o grupo aproveita a festa e as bebidas, algo é misturado à comida dos personagens, fazendo com que desmaiem. Eles então têm todo o ouro e o equipamento roubados, especialmente a espada longa mágica usada por um dos membros para matar um grifo em Longsaddle. Felizmente, cada personagem guarda uma bolsa com moedas sob o travesseiro, o que permite comprar armaduras e armas.
A jornada inclui o resgate do NPC Krevish e uma missão encomendada pelo Kraken em Yartar para assassinar um clérigo de Bane em Nesme, apenas para descobrir depois que esse sacerdote maligno era o único indivíduo impedindo a conquista.
Depois, o grupo resgata o mago Amelior Amanitas em Everlund, um feiticeiro excêntrico e um pouco distraído, que explica como impedir os Zhentarim. Ao retornar a Yartar, o grupo é capturado e preso em uma base do Kraken sob a cidade. Lá, a espada longa mágica roubada no início é recuperada, mas os personagens precisam enfrentar quatro lulas gigantes em um enorme tanque antes de escapar.
Em seguida, o grupo precisa encontrar quatro estátuas mágicas espalhadas pela Frontier antes que os Zhentarim, liderados pelo general Vaalgamon, consigam alcançá-las.
Por fim, a jornada leva os personagens à cidade morta de Ascore para encerrar o plano dos Zhentarim.
Em resumo, Zhentil Keep pretende usar essas estátuas mágicas para abrir caminho por um deserto que, de outra forma, seria intransponível para seus exércitos. Se o plano fracassar, o grupo é saudado como os "Heroes of Ascore", título que continua na sequência.
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| Plataforma | Data | Região |
|---|---|---|
| DOS | 30/12/1991 | Mundial |
| Amiga | 30/12/1992 | Mundial |
| PC (Microsoft Windows) | 28/03/2022 | Mundial |
| Commodore C64/128/MAX | TBD | Mundial |