Muito tempo depois do fim da Segunda Sombra, quando dragões dominavam o céu do crepúsculo e as estrelas eram numerosas e brilhantes, começou a Era das Grandes Guildas.
Ferreiros. Pastores. Clérigos. Cada uma dedicada ao controle absoluto de conhecimentos secretos.
Outra dessas guildas era a dos Tecelões. Ao longo dos séculos, seu ofício ultrapassou os limites do tecido físico, até que eles passaram a tecer a própria estrutura da realidade. Agora, uma força estranha apagou os Tecelões da existência, deixando apenas um garoto Tecelão para desvendar o mistério. Ajude o jovem Bobbin a resgatar sua guilda... e talvez você salve o universo de uma catástrofe indescritível.
Prólogo
Os eventos do jogo são precedidos por um drama em áudio com cerca de 30 minutos. Nele, fica estabelecido que a Era das Grandes Guildas surgiu quando os humanos tentaram novamente impor domínio sobre a natureza. O mundo de Loom não é definido em relação ao nosso, mas muitos acreditam que a história se passa na Terra, em um futuro muito distante, já que o jogo se passa no ano 8021.
As pessoas se uniram para formar cidades-estado baseadas em ofícios comuns, "dedicadas ao controle absoluto do conhecimento, unidas por tradições rígidas de orgulho e medo". A modesta guilda dos Tecelões se estabeleceu como mestre na arte de tecer tecidos, mas com o tempo ultrapassou os limites do pano e passou a tecer "sutis padrões de influência na própria estrutura da realidade". Eles foram perseguidos por esses atos de "bruxaria" e compraram uma ilha longe da costa continental, que chamaram de Loom, em referência ao grande tear que era o símbolo da guilda.
Lady Cygna Threadbare é apresentada como uma mãe enlutada que implora aos Anciões da Guilda dos Tecelões que usem o poder do Loom para acabar com o sofrimento dos Tecelões. O número deles está diminuindo e sua linhagem é estéril. Os anciões Atropos, Clothos e Lachesis, nomeados em referência às três Moiras da mitologia grega, repreendem Cygna e dizem que não cabe a eles brincar de deuses.
Apesar dos avisos, Cygna assume secretamente o controle do Loom e insere um único fio cinza. Sem querer, ela puxa um bebê de dentro do Loom, o que desperta a ira dos Anciões. Ela entrega a criança a Dame Hetchel, a velha serviçal, e aceita seu destino. Os Anciões lançam sobre ela o feitiço de "Transcendence", transformando-a em um cisne e banindo-a do padrão (Cygna é a forma feminina de "cisne" em latim). Hetchel chama a criança de Bobbin e passa a cuidar dele como se fosse seu filho.
Bobbin cresce excluído do restante da guilda. Os Anciões observam que a presença de seu fio cinza desestabilizou o padrão, e o tear prevê o próprio desmanche dessa estrutura. Por isso, eles o proíbem de aprender os segredos da guilda até que uma decisão seja tomada em seu aniversário de 17 anos ("até sua maioridade, daqui a 17 anos", como descrito no drama em áudio do jogo). Hetchel, no entanto, desafia os Anciões e ensina a ele secretamente alguns fundamentos da tecelagem. É aí que o jogo começa.
Enredo
No dia do seu aniversário, Bobbin é convocado pelos Anciões para que seu destino seja decidido. Ele chega ao Sanctuary a tempo de ver os Anciões punirem Hetchel com o feitiço de "Transcendence" por ter ensinado Bobbin, mas Hetchel regride a um ovo de cisne, o que deixa os Anciões confusos e assustados. Enquanto eles tentam entender o que aconteceu, um cisne desce do céu e atravessa uma janela do Sanctuary. Ela lança o feitiço de "Transcendence" sobre os Anciões e sobre o restante dos habitantes da vila, transformando todos os Tecelões, exceto Bobbin, em cisnes que partem por uma fenda no céu. Sozinho, Bobbin encontra a roca de Atropos e a usa para libertar Hetchel do ovo.
Hetchel, agora um cisne jovem, conta a Bobbin que o cisne que o visita todo ano em seu aniversário veio para salvar os Tecelões da Terceira Sombra, que está prestes a cobrir o mundo. Bobbin então parte em busca do bando. No caminho, ele encontra outras guildas e vive várias aventuras. Com o tempo, ele cruza com um clérigo, Bishop Mandible, que busca a Scrying Sphere dos Glassmakers, as espadas dos Blacksmiths e os produtos dos Shepherds. Mandible afirma que quer a roca dos Tecelões para dominar o mundo com um exército de mortos-vivos, cumprindo as profecias. Ao executar o feitiço de "Opening" em um cemitério próximo, ele rasga a estrutura do universo e permite a entrada de uma entidade chamada Chaos. Chaos mata Mandible e convoca um exército de mortos-vivos para destruir a Terra. Bobbin recupera a roca do bispo morto e repara muitas das rupturas no padrão, ajudando ao longo do caminho várias pessoas que haviam conhecido antes e que foram feridas ou mortas pelo exército de Chaos. Por fim, ele enfrenta Chaos, que tenta assumir o controle do grande Loom em sua ilha natal. A batalha termina com Chaos matando a madrasta de Bobbin usando o feitiço de "Unmaking". Ainda assim, é sugerido que Hetchel pode ser salva, já que "uma pena ainda permanecia intacta".
Bobbin então destrói o grande Loom com o mesmo feitiço. Ele é acompanhado pela mãe e pelos demais Tecelões, e é informado de que metade do mundo será dominada por Chaos, enquanto os Tecelões permanecerão na outra metade; com o tempo, talvez eles ganhem poder suficiente para enfrentá-lo novamente. Bobbin lança "Transcendence" sobre si mesmo e, com a ajuda da mãe e dos outros habitantes da vila em forma de cisne, voa para longe, levando a ondulação por todo o mundo. Seus amigos observam o bando de cisnes partir; não fica claro se Bobbin os deixou no domínio de Chaos ou se os salvou.
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| Plataforma | Data | Região |
|---|---|---|
| DOS | 31/12/1989 | América do Norte |
| Amiga | 30/12/1990 | América do Norte |
| Amiga | 30/12/1990 | Europa |
| Atari ST/STE | 30/12/1990 | América do Norte |
| Atari ST/STE | 30/12/1990 | Europa |
| DOS | 30/12/1990 | Europa |
| FM Towns | 31/03/1991 | Japão |
| Turbografx-16/PC Engine CD | 24/09/1992 | Mundial |
| PC (Microsoft Windows) | 07/07/2009 | Mundial |
| Mac | 11/05/2010 | Mundial |
| Linux | 27/03/2015 | Mundial |