Pac-Man 2: The New Adventures, conhecido no Japão como Hello! Pac-Man, é um jogo de aventura de rolagem lateral e uma espécie de sequência de Pac-Man. Em vez de seguir o formato de jogo de labirinto, como a maioria dos títulos anteriores da série, ele incorpora elementos leves de aventura point-and-click. Foi produzido e publicado pela Namco para o Super Nintendo Entertainment System (SNES) e para o Sega Mega Drive/Genesis, com lançamento em 6 de abril de 1994. O jogo aproveita a estrutura e alguns elementos de Pac-Land e também traz referências à série animada, como a família de Pac-Man e um vilão principal que comanda os fantasmas. A versão para Genesis não foi lançada no Japão nem na Europa.
Após uma sequência introdutória em que Pac-Man se apresenta e explica a mecânica do jogo, a história se desenvolve como uma série de desventuras ligadas entre si, surgidas da missão de Pac-Man de cumprir tarefas para a família enquanto os fantasmas e seu líder misterioso planejam destruí-lo. Primeiro, Pac-Man precisa encontrar leite para Pac-Baby, que ele consegue em uma fazenda da região. Algum tempo depois, Ms. Pac-Man pede que ele pegue uma flor especial para Lucy, amiga de Pac-Jr., como presente de aniversário. Pac-Man recebe um bilhete de bonde e segue até as montanhas próximas, planando de asa-delta e desviando de fantasmas e pedras enquanto procura a flor. Ao voltar para casa com a flor, ele descobre, para seu desespero, que a festa de Lucy já começou e que ela já havia recebido outra flor.
Mais tarde, Pac-Jr. volta chorando e diz ao pai que sua guitarra foi roubada pelos fantasmas enquanto ele estava em Pac-City. Pac-Man recebe um bilhete de trem para ir até a cidade, onde precisa lidar com vendedores de balões irritados e seguranças hostis para recuperar o instrumento. No trecho final do jogo, Pac-Man vê em uma notícia que os fantasmas estão roubando chicletes ABC de crianças por toda Pac-City. Nesse momento, a Ghost Witch of Netor assume a transmissão e o desafia a enfrentá-la, junto de seu recém-criado Gum Monster. Pac-Man então atravessa uma fábrica abandonada, onde a criatura está sendo criada. O jogo termina com uma batalha final entre Super Pac-Man e o Gum Monster. Depois da derrota do monstro, a Ghost Witch e seus seguidores fogem, e Pac-Man é parabenizado pela cidade e pela família como um herói — embora não tenha conseguido salvar os chicletes ABC.
Durante o jogo, o jogador pode levar Pac-Man a uma de duas fliperamas, onde é possível jogar uma conversão do Pac-Man original, baseada na versão de NES, mas com gráficos de 16 bits. Também é possível cumprir uma missão opcional secundária ao coletar três partes de cartucho perdidas. Ao completá-la, um jogo extra é desbloqueado nas fliperamas — na versão de SNES, o bônus é Ms. Pac-Man; na versão de Mega Drive/Genesis, em vez disso, é desbloqueado um jogo exclusivo chamado Pac-Jr. Pac-Jr. é uma adaptação visual e de fases de Ms. Pac-Man, e não uma conversão do jogo de arcade não autorizado Jr. Pac-Man. Isso foi feito porque uma versão de Ms. Pac-Man para Genesis já havia sido lançada antes deste jogo e, na época, a Namco não possuía os direitos de Jr. Pac-Man.
Este jogo ainda não possui avaliações da crítica.
Este jogo ainda não possui avaliações do público.
—
—
| Plataforma | Data | Região |
|---|---|---|
| Super Famicom | 25/08/1994 | Japão |
| Super Nintendo Entertainment System | 31/08/1994 | América do Norte |
| Sega Mega Drive/Genesis | 27/10/1994 | América do Norte |
| Super Nintendo Entertainment System | 30/12/1994 | Europa |
| Wii U | 07/10/2015 | Europa |
| Wii U | 02/03/2016 | América do Norte |