A Detetive da Agência Startling Developments entra em ação quando Penny Arcade's On the Rain-Slick Precipice of Darkness 3 começa, depois de um chamado vindo de uma fonte misteriosa. Os perigos cada vez maiores em On the Rain-Slick Precipice of Darkness vão testar nossos heróis até o limite. Espere médicos malignos e astutos, uma série de roubos inexplicáveis, um livro misterioso de poder, forças sobrenaturais enigmáticas, hoboids, roboids, dinossauros viajantes do tempo e muito mais.
O jogo começa com Tycho recebendo uma ligação telefônica descrita como 10 minutos de silêncio, o que leva Tycho e Gabe até o calçadão de Arcadia, onde antes haviam derrotado o deus dos mímicos e membros de seu culto. Ao se unirem a Anne-Claire, eles enfrentam os cultistas e, por fim, encaram um crabomancer. Depois de derrotá-lo, recuperam pins que concedem classes a quem os usar, de forma parecida com o sistema de profissões dos primeiros jogos de Final Fantasy. De volta ao escritório, descobrem que Dr. Blood arquitetou o roubo do Necrowombicon. Anne-Claire volta para casa, enquanto Tycho e Gabe se juntam a Jim, um antigo colega que perdeu o corpo em um acidente de trabalho e ficou reduzido a uma caveira flutuando em um frasco com líquido verde. Jim não consegue falar, mas pode acompanhar Tycho e Gabe e também participar do combate. Seguindo pistas, eles chegam ao museu de obras contemporâneas e antigas, onde Tycho reencontra Moira, sua ex-esposa, que entra para o grupo. Quando perguntam se é possível recrutar Anne-Claire novamente, Tycho responde que ela está de férias com os pais. O grupo descobre que uma pintura foi roubada do museu; trata-se de uma das quatro obras que representam o deus das portas, Yog-Modaign, uma figura semelhante a um deus da morte.
Também investigando o roubo da pintura, o grupo segue, por conselho do Dr. Euripides Hark, para a casa ancestral da família Hark. Como os Harks são uma família antiga e dominam a magia arcanista melhor do que Tycho, ele força o grupo a usar uma entrada alternativa: uma porta transdimensional acessível apenas por outra dimensão. O grupo volta à agência de detetives para pegar um dispositivo capaz de permitir a entrada nessa dimensão, mas descobre-se que Gabe, sem saber do que se tratava o objeto — que se parece com uma caneca de cerveja —, o entregou a um morador de rua local. O grupo vai até Hobo Alley para recuperá-lo e então segue para outra dimensão chamada Periphery, representada por um caminho de pedra que leva a vários portais, pontuado por cristais flutuantes. Tycho explica que, na verdade, os cristais são caixões, ou cápsulas do tempo, geralmente contendo magos poderosos ou criaturas míticas. Como a outra dimensão sobreviveria a qualquer apocalipse, o conteúdo dessas cápsulas acabaria sendo usado para definir as características do mundo que viria depois do fim do nosso. O grande projeto do clã Brahe, que Tycho e sua família mencionam com frequência, é destruir essas cápsulas, porque todos acabariam “fazendo tudo errado” e recriando o universo de forma defeituosa.
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| Plataforma | Data | Região |
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| Xbox 360 | 28/06/2012 | Mundial |
| PC (Microsoft Windows) | 24/07/2012 | Mundial |
| iOS | 23/10/2012 | Mundial |
| Android | 24/10/2012 | Mundial |
| Mac | 24/10/2012 | Mundial |