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Ratchet & Clank: Going Commando
Ratchet & Clank: Going Commando

Ratchet & Clank: Going Commando

122003
Duração: 11h
Plataformas: PlayStation 2
90
Críticos
0 avaliações
81
Público
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Sinopse

Ratchet e Clank retornam como heróis de aluguel em Ratchet & Clank: Going Commando, o segundo jogo desta franquia de ação e plataforma. São 18 armas inéditas, além de cinco armas do primeiro jogo, que podem ser transferidas se o jogador usar o antigo arquivo de memória. Cada arma pode ser aprimorada por meio de um novo sistema de experiência, em que elas evoluem para formas mais poderosas conforme são usadas. Além das fases da história principal, novos minijogos dão aos jogadores a chance de testar suas habilidades e ganhar experiência.

História

Depois de derrotarem o Chairman Drek em sua última aventura intergaláctica, Ratchet e Clank tentam levar uma vida mais tranquila. Isso muda quando eles são procurados por Abercrombie Fizzwidget, CRO da Megacorp, que precisa da dupla para localizar o projeto experimental mais promissor da empresa, roubado por uma figura misteriosa de máscara. No início, a missão parecia um passeio no parque, mas os dois acabam envolvidos em uma disputa gigantesca pelo controle da galáxia. Pelo caminho, a dupla coloca em ação algumas das armas e dispositivos mais interessantes já inventados contra os inimigos mais perigosos que já enfrentou. Ratchet e Clank partem então para destruir tudo e todos que tentarem impedir a descoberta dos segredos por trás de “The Experiment”.

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Detalhes Técnicos

Nome do Jogo:
Ratchet & Clank: Going Commando
Data de Lançamento:
11 de novembro de 2003
Duração:
11h
Estúdios:
Franquias:
Plataformas:
Modos:
Classificação indicativa:
12 anos

Datas de Lançamento

Plataforma Data Região
PlayStation 2 10/11/2003 América do Norte
PlayStation 2 20/11/2003 Europa
PlayStation 2 10/12/2003 Japão

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