Em uma terra desolada onde criaturas do tamanho de montanhas vagam livres, um herói solitário e seu cavalo precisam seguir rumo ao desconhecido em busca de um poder antigo. Shadow of the Colossus, um dos grandes clássicos do PlayStation 2, está prestes a renascer com a força do PlayStation 3.
Numa noite nublada, um falcão cruza o caminho de dois companheiros de longa data: Wander e seu cavalo Agro, que avançam por uma trilha íngreme e implacável na beira de um cânion. Os dois viajam há muito tempo por esse trajeto incomum, passando por florestas sombrias e campos úmidos.
Por fim, eles chegam ao destino: um grande portão de pedra com uma passagem estreita. Do outro lado, há uma ponte imensa, de construção quase sobrenatural. Ela atravessa as Forbidden Lands, uma paisagem dramática de planícies e cânions, com áreas fechadas e isoladas que vão de desertos áridos a fendas com grandes gêiseres, além de florestas escuras e ravinas sombrias.
A ponte termina no Shrine of Worship, uma estrutura gigantesca no centro das terras. Wander e Agro seguem até o andar térreo e entram no salão principal do templo, ladeado por dezesseis ídolos de pedra. No fim do salão vazio, há um altar. É então revelado que Wander carrega algo consigo: um corpo envolto em um tecido. Ele coloca o corpo no altar e retira a cobertura, revelando Mono, uma jovem vestida de branco.
De repente, o jogo corta para a imagem de uma máscara de coruja sob um céu nublado. A partir daí, Lord Emon, uma liderança espiritual na sociedade de Wander, faz um monólogo enigmático:
"Aquele lugar... surgiu da ressonância de pontos que se cruzam...
São memórias substituídas por ser e nada, gravadas na pedra.
Sangue, brotos jovens, o céu — e aquele com a capacidade de controlar seres criados de luz...
Nesse mundo, diz-se que, se assim se desejar, é possível trazer de volta as almas dos mortos.
Mas é estritamente proibido invadir aquela terra..."
De repente, Agro se assusta com um ruído vindo de trás do trio. Aparições sombrias começam a surgir do chão do templo, e Wander, ao perceber isso, puxa uma espada misteriosa da bainha, apontando-a para as sombras. A lâmina emite uma energia sobrenatural, e as criaturas logo se desfazem no ar. Em seguida, duas vozes poderosas ecoam pelo salão a partir de uma grande abertura no alto, surpresas ao ver que Wander possui a "Ancient Sword". Wander identifica corretamente as vozes como sendo de Dormin e pede que Mono seja revivida. A princípio, Dormin demonstra indiferença diante do pedido, mas não consegue esconder o interesse na espada que Wander carrega.
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| Plataforma | Data | Região |
|---|---|---|
| PlayStation 3 | 11/01/2012 | Mundial |