Em seu nível mais básico, Spindizzy Worlds é, assim como seu antecessor, parecido com Marble Madness. Controlando GERALD, você precisa avançar por cenários vistos em perspectiva isométrica, em grande parte com mudança de tela no ST. Há dois níveis de dificuldade; o mais difícil inclui mais das bordas perigosas e das quedas de Spindizzy. Cada opção leva a uma matriz diferente de fases, que podem ser jogadas em ordens distintas, e cada uma é formada por 10 telas, com uma fase bônus no final.
Você tem energia limitada, que pode ser recarregada ao coletar cristais. O combustível também é limitado e diminui ao entrar em contato com perigos, o que faz com que a criação de um GERALD de substituição leve tempo. Há muitos portões que são abertos ao entrar em áreas da mesma cor. Também é preciso evitar alienígenas, e grande parte do deslocamento acontece sobre bordas estreitas e escorregadias, com controles fortemente baseados em inércia.
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| Plataforma | Data | Região |
|---|---|---|
| Atari ST/STE | 30/12/1990 | Mundial |
| Super Nintendo Entertainment System | 30/12/1992 | Mundial |