Starlancer é um simulador de voo espacial de ficção científica criado por Erin Roberts, Chris Roberts e pela Warthog PLC, sob a coordenação da Digital Anvil.
A história se passa em 2160, quando a humanidade já colonizou o sistema solar e duas forças políticas surgiram: a Alliance, formada por tropas americanas, australianas, francesas, espanholas, italianas, japonesas, britânicas e alemãs, e a Coalition, com interesses russos, chineses e do Oriente Médio. O jogo começa com um ataque surpresa a Fort Kennedy, quando um tratado de paz vira um banho de sangue: os quatro planetas internos são dominados, incluindo a própria Terra, e as frotas italiana e francesa são praticamente destruídas. A frota da Alliance se reorganiza em Triton, lua de Netuno, e tenta recuperar o território perdido. O jogador assume o papel de um piloto novato no esquadrão internacional 45th Volunteers, sob o comando do capitão Robert Foster e da Wing Commander Maria Enriquez, a bordo do porta-aviões britânico ANS Reliant, que foi reativado.
Assim como em Wing Commander: Prophecy, o sucesso e o fracasso dependem apenas da habilidade de voo do piloto, embora Starlancer tenha menos caminhos de missão. Como em Wing Commander I, o piloto pode ser promovido ao longo da campanha; ao contrário de WCI, a patente determina quais caças e mísseis podem ser usados em cada missão. O jogo também oferece um “porta-aviões virtual” para exploração, com membros da tripulação por perto cuja reação muda de acordo com a patente e o status do jogador. Mas o principal destaque está nas transmissões de notícias em texto e vídeo, que mantêm o jogador informado sobre o restante da guerra, que parece avançar logo ali na frente. Com frequência, o jogador voa ao lado de esquadrões e pilotos que acabou de conhecer pelas notícias, o que reforça a sensação de estar participando apenas de uma parte de um esforço de guerra muito maior.
A história de Starlancer continua em Freelancer, projeto de Chris Roberts, embora os dois pertençam a subgêneros diferentes: o primeiro é focado inteiramente em ação, enquanto o segundo também inclui comércio e permite ao jogador se mover livremente pelo universo do jogo quando não está em missão.
É o ano de 2160. A humanidade já colonizou o sistema solar e duas entidades políticas surgiram: a Alliance, formada por forças americanas, australianas, francesas, espanholas, italianas, japonesas, britânicas e alemãs, e a Coalition, com interesses russos, chineses e do Oriente Médio. O jogo começa com um ataque surpresa a Fort Kennedy, onde um tratado de paz termina em massacre: os quatro planetas internos são tomados, incluindo a própria Terra, e as frotas italiana e francesa são completamente perdidas. A frota da Alliance se reorganiza em Triton, lua de Netuno, e tenta recuperar o território perdido. O jogador assume o papel de um piloto novato no esquadrão internacional 45th Volunteers, sob o comando do capitão Robert Foster e da Wing Commander Maria Enriquez, a bordo do porta-aviões britânico ANS Reliant, que voltou ao serviço.
Assim como em Wing Commander: Prophecy, a habilidade de voo do piloto é a única medida de sucesso e fracasso, embora Starlancer não tenha tantos caminhos ramificados de missão. Como em Wing Commander I, o piloto pode ser promovido ao longo da campanha; diferente de WCI, a patente determina quais caças e mísseis podem ser usados em cada missão. O jogo também traz um “porta-aviões virtual” para exploração, incluindo membros da tripulação nas proximidades, cuja reação ao jogador depende da patente e da reputação atual. No entanto, o grande destaque do jogo está nas transmissões de notícias em texto e vídeo, que mantêm o jogador informado sobre o andamento do restante da guerra, que parece avançar logo ali adiante. Muitas vezes, o jogador acaba voando ao lado de esquadrões e pilotos que acabou de ouvir mencionar no noticiário, o que reforça uma sensação de “fama” e também a ideia de que ele é apenas uma parte de um esforço de guerra muito maior.
A história de Starlancer continua no projeto Freelancer, de Chris Roberts, embora os dois pertençam a subgêneros diferentes: o primeiro é focado exclusivamente em ação, enquanto o segundo também inclui comércio e permite ao jogador se mover livremente pelo universo do jogo quando não está em missão.
Este jogo ainda não possui avaliações da crítica.
Este jogo ainda não possui avaliações do público.
| Plataforma | Data | Região |
|---|---|---|
| PC (Microsoft Windows) | 30/03/2000 | América do Norte |
| Dreamcast | 05/12/2000 | América do Norte |
| PC (Microsoft Windows) | 29/03/2001 | Europa |