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StarLancer
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PEGI 122000
70
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Sinopse

Starlancer é um simulador de voo espacial de ficção científica criado por Erin Roberts, Chris Roberts e pela Warthog PLC, sob a coordenação da Digital Anvil.

A história se passa em 2160, quando a humanidade já colonizou o sistema solar e duas forças políticas surgiram: a Alliance, formada por tropas americanas, australianas, francesas, espanholas, italianas, japonesas, britânicas e alemãs, e a Coalition, com interesses russos, chineses e do Oriente Médio. O jogo começa com um ataque surpresa a Fort Kennedy, quando um tratado de paz vira um banho de sangue: os quatro planetas internos são dominados, incluindo a própria Terra, e as frotas italiana e francesa são praticamente destruídas. A frota da Alliance se reorganiza em Triton, lua de Netuno, e tenta recuperar o território perdido. O jogador assume o papel de um piloto novato no esquadrão internacional 45th Volunteers, sob o comando do capitão Robert Foster e da Wing Commander Maria Enriquez, a bordo do porta-aviões britânico ANS Reliant, que foi reativado.

Assim como em Wing Commander: Prophecy, o sucesso e o fracasso dependem apenas da habilidade de voo do piloto, embora Starlancer tenha menos caminhos de missão. Como em Wing Commander I, o piloto pode ser promovido ao longo da campanha; ao contrário de WCI, a patente determina quais caças e mísseis podem ser usados em cada missão. O jogo também oferece um “porta-aviões virtual” para exploração, com membros da tripulação por perto cuja reação muda de acordo com a patente e o status do jogador. Mas o principal destaque está nas transmissões de notícias em texto e vídeo, que mantêm o jogador informado sobre o restante da guerra, que parece avançar logo ali na frente. Com frequência, o jogador voa ao lado de esquadrões e pilotos que acabou de conhecer pelas notícias, o que reforça a sensação de estar participando apenas de uma parte de um esforço de guerra muito maior.

A história de Starlancer continua em Freelancer, projeto de Chris Roberts, embora os dois pertençam a subgêneros diferentes: o primeiro é focado inteiramente em ação, enquanto o segundo também inclui comércio e permite ao jogador se mover livremente pelo universo do jogo quando não está em missão.

História

É o ano de 2160. A humanidade já colonizou o sistema solar e duas entidades políticas surgiram: a Alliance, formada por forças americanas, australianas, francesas, espanholas, italianas, japonesas, britânicas e alemãs, e a Coalition, com interesses russos, chineses e do Oriente Médio. O jogo começa com um ataque surpresa a Fort Kennedy, onde um tratado de paz termina em massacre: os quatro planetas internos são tomados, incluindo a própria Terra, e as frotas italiana e francesa são completamente perdidas. A frota da Alliance se reorganiza em Triton, lua de Netuno, e tenta recuperar o território perdido. O jogador assume o papel de um piloto novato no esquadrão internacional 45th Volunteers, sob o comando do capitão Robert Foster e da Wing Commander Maria Enriquez, a bordo do porta-aviões britânico ANS Reliant, que voltou ao serviço.

Assim como em Wing Commander: Prophecy, a habilidade de voo do piloto é a única medida de sucesso e fracasso, embora Starlancer não tenha tantos caminhos ramificados de missão. Como em Wing Commander I, o piloto pode ser promovido ao longo da campanha; diferente de WCI, a patente determina quais caças e mísseis podem ser usados em cada missão. O jogo também traz um “porta-aviões virtual” para exploração, incluindo membros da tripulação nas proximidades, cuja reação ao jogador depende da patente e da reputação atual. No entanto, o grande destaque do jogo está nas transmissões de notícias em texto e vídeo, que mantêm o jogador informado sobre o andamento do restante da guerra, que parece avançar logo ali adiante. Muitas vezes, o jogador acaba voando ao lado de esquadrões e pilotos que acabou de ouvir mencionar no noticiário, o que reforça uma sensação de “fama” e também a ideia de que ele é apenas uma parte de um esforço de guerra muito maior.

A história de Starlancer continua no projeto Freelancer, de Chris Roberts, embora os dois pertençam a subgêneros diferentes: o primeiro é focado exclusivamente em ação, enquanto o segundo também inclui comércio e permite ao jogador se mover livremente pelo universo do jogo quando não está em missão.

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Detalhes Técnicos

Nome do Jogo:
StarLancer
Data de Lançamento:
31 de março de 2000
Modos:
Classificação indicativa:
PEGI 12 anos

Datas de Lançamento

Plataforma Data Região
PC (Microsoft Windows) 30/03/2000 América do Norte
Dreamcast 05/12/2000 América do Norte
PC (Microsoft Windows) 29/03/2001 Europa

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