Em Sunrise, o jogador controla Rydec, que está trabalhando em um experimento de teletransporte com os amigos Brian e Max. Tudo dá errado, e de repente Nova York fica deserta enquanto o sol deixa de nascer. Para complicar, há também uma mulher desacordada na frente da porta da casa.
Em vários aspectos, Sunrise: The Game tenta trazer novidades ao gênero de aventura. Embora os quebra-cabeças sejam baseados em itens, o jogo não tem um sistema de inventário clássico: Rydec só pega um objeto quando ele é diretamente necessário para o próximo enigma. Se ele já tiver tudo o que precisa, usa os itens automaticamente. Os únicos objetos que ele carrega sempre são uma ferramenta multifuncional com três funções, como chave de fenda, e um PDA que mostra a próxima tarefa e, opcionalmente, oferece dicas. Outro recurso de ajuda é a possibilidade de marcar todos os pontos de interesse na tela. Os quebra-cabeças também costumam ter mais de uma solução. Outra particularidade é que todas as conversas acontecem de forma automática. Apesar do cenário sombrio, os diálogos também são longos e bem-humorados; se o jogador não quiser ouvi-los por completo, pode ativar uma opção para encurtá-los.
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| Plataforma | Data | Região |
|---|---|---|
| PC (Microsoft Windows) | 30/12/2008 | Mundial |